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1: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 13:54:35.50 ID:SkmA0epL0.net
I've got something I want to tell you all. It's about Bayonetta 3. (1/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264814251257856

We are a developer that creates games by signing contracts with publishers and receiving funds from them in order to cover development costs. (2/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264903560638464

For Bayonetta 1, we signed a contract with Sega and received funds from them, then we proposed a design for the game and entered production.
All of the rights belong to Sega. (3/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963264984355553281

At the time, our company had only just been established, and we weren't properly equipped for multiplatform development, so after discussing with Sega, we decided to develop the game exclusively for Xbox 360. (4/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265051003011073

However, after that, one of Sega's trading partners ended up making a port for PS3, at Sega's behest.
More recently, they also decided that a Steam version should be developed, which was released last year.
Sega owns the rights to all of these versions. (5/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265113313624064

2: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 13:54:54.55 ID:KV0ZoFiXM.net
ふむふむなるほど
よくわかる

3: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 13:56:27.18 ID:p/tPiX3C0.net
日本語でおk

4: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 13:56:29.08 ID:2QKnIEvi0.net

7: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 13:57:32.14 ID:SkmA0epL0.net
When we started making Bayonetta 2, we initially received funds from Sega to develop the game for multiple platforms, but the project was halted due to circumstances at Sega.
Nintendo then stepped in to continue funding the game, allowing us to finish it. (6/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265176312016896

As such, the rights belong to Sega and Nintendo.
The rights owners decided the game should be made for Wii U. (7/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265244612018176

Nintendo was also kind enough to fund a port of Bayo 1 for Wii U, and they even allowed us to use the Japanese voice track we created for the Wii U version in the PC version of Bayo 1 as well. (8/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265303613382656

I am extremely thankful to Nintendo for funding the game, and to Sega for allowing them to use the Bayonetta IP. (9/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265369916940288

As for Bayonetta 3, it was decided from the start that the game was going to be developed using Nintendo's funding.
Without their help, we would not have been able to kick off this project. (10/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265440205033472

280: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:52:30.11 ID:6bLjKp8Xa.net
>>7
この書き方からすると、ベヨ2出資の時点で次作もCSに関しては、
任天堂プラットホームから出す契約になってた感じだな

それが3だけなのか、あるいは、2以降はずっとそうなのかまでは分からんが

まあ、自社の出資で延命させたIPを他のプラットホームに出させるほど、
任天堂法務部がお人好しな契約結ぶ訳が無いし、
SEGAとしても他社が資金負担してくれてライセンス料で儲かるなら、
そういう契約でも喜んで結ぶ罠

286: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 16:00:26.00 ID:HFzyFzhp0.net
>>280
プラチナにとっても本来なら誰からも忘れられる末路になっていたはずのIPを
注目作として続けられるわけだから誰もが得するわけだからな

8: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:00:06.95 ID:SkmA0epL0.net
All of the rights still belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided that the game should be made for Switch. (11/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265503073419264

Game development is a business. Each company has its own circumstances and strategies.
Sometimes this means games get made, sometimes it means they get cancelled. (12/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265553061240833

But I believe that every single person involved is dedicated to delivering the best possible experience.
I know that, to me at least, that's one of the biggest goals when I set to work. (13/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265611718537217

I cannot express how happy I am that we get to make Bayonetta 3, and we intend to do everything within our power to make it as good as it can be.
That's all we can do, and we consider it our greatest mission. (14/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265663992193024

It took a while for production of Bayonetta 3 to be okayed, but now that it has kicked off, I hope it will turn into a wonderful encounter for all of you. (15/15)
https://twitter.com/PG_kamiya/status/963265719264690176

11: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:01:09.94 ID:M9817/+I0.net
大変だなぁ...
しかしベヨネッタってなんでこんなに言われるんだろうか

151: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:57:13.63 ID:4o9BNWKN0.net
>>11
デビルメイクライみたいなアクションゲームって意外に貴重なんだよ

13: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:02:42.09 ID:JhmXcJro0.net
まだ3の権利も任天堂とセガがもってるのか

58: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:23:30.70 ID:DBYmothia.net
>>13
ベヨネッタっていう名前は、セガが保有してるんだし当然じゃね?

19: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:04:49.06 ID:7bx6vKKBa.net
ベヨネッタ3に神谷関われたんか

24: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:06:02.68 ID:z3mrXgO/0.net
>>19
少なくともジャンヌ周りはこいつしか触れないんじゃなかったか

28: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:08:20.45 ID:4C3qGlCu0.net
>>24
なんで?

31: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:10:05.20 ID:z3mrXgO/0.net
>>28
神谷のお気に入りだから

25: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:06:36.48 ID:4+sKATYL0.net
>>19
2は監修してたけど3はどうなんだろうな

30: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:09:33.64 ID:7bx6vKKBa.net
>>25
やってる風には見えるがどうなんだろね

36: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:11:15.76 ID:cFCYlZZxd.net
私はあなたにすべてを伝えたい何かを持っています。それはバヨネット3についてです。(1/15)

私たちは、開発コストをカバーするために出版社と契約を結び、そこから資金を受け取ってゲームを創造する開発者です。 (2/15)

Bayonetta 1については、Segaと契約を結び、そこから資金を受け取った後、ゲームのデザインを提案して生産を開始しました。
すべての権利はSegaに帰属します。 (3/15)

当時、私たちの会社は設立されたに過ぎず、マルチプラットフォーム開発には適切な設備がなかったため、セガと話し合った後、Xbox 360専用のゲームを開発することにしました。(4/15)

しかしその後、セガの取引先の一人が、セガの命令でPS3用の港を作った。
最近では、昨年リリースされたSteamバージョンの開発も決定しました。
セガはこれらすべてのバージョンの権利を所有しています。 (5/15)

38: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:12:09.99 ID:cFCYlZZxd.net
Bayonetta 2の開発を開始した当初は、複数のプラットフォーム用のゲーム開発のためにSegaから資金を受け取りましたが、Segaの事情によりプロジェクトは中止されました。
任天堂はゲームに資金を投入して終了し、それを終えることができました。 (6/15)

したがって、権利はセガと任天堂に帰属します。
権利所有者は、ゲームはWii Uのために行われるべきだと決めました(7/15)

任天堂はまた、Wii U用のBayo 1のポートに資金を供給するのに十分親切であり、Wii Uバージョン用に作成した日本語音声トラックも、Bayo 1のPCバージョンでも使用できました。 (8/15)

ゲームに資金を提供して任天堂に、そしてBayonetta IPを使用できるようにしてくれたセガには大変感謝しています。 (9/15)

Bayonetta 3については、最初からニンテンドーの資金を使ってゲームを開発することに決めました。
彼らの助けがなければ、私たちはこのプロジェクトを始めることができなかったでしょう。 (10/15)

40: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:13:05.17 ID:cFCYlZZxd.net
権利のすべてはまだセガと任天堂に属します。権利所有者は、ゲームをスイッチ用にする必要があると判断しました。 (11/15)

ゲーム開発はビジネスです。各企業にはそれぞれ独自の状況と戦略があります。
時にはこれはゲームが作られたことを意味し、時にはゲームがキャンセルされることを意味します。 (12/15)

しかし、私は、関係するすべての人が最良の経験を提供することに専念していると信じています。
私は、少なくとも私には、私が働くことを決めたときの最大の目標の1つだと分かっています。 (13/15)

私はBayonetta 3を作ることができてどれほど幸せであるかを表現することはできません。私たちは、可能な限り良いものにするために、すべてのことを私たちの力の中で行うつもりです。
それが私たちができることのすべてです。我々はそれを私たちの最大の使命と考えています。 (14/15)

バヨネッタ3の製作が大丈夫だとしばらくかかりましたが、今度はそれが始まったので、皆さんのために素晴らしい出会いになることを願っています。 (15/15)

49: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:20:12.91 ID:s/xbNr+Rd.net
ベヨネッタ3出るのは嬉しいけどスケイルバウンドどうなったんよ

57: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:23:30.30 ID:KsxIXMZd0.net
>>49
開発中止って昨年発表されたでしょ

59: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:23:48.44 ID:sQYBqpME0.net
みんなBBA大好きすぎだろ

68: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:27:08.43 ID:rycGAVTMd.net
3だし眼鏡取りませんか?

79: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:30:19.34 ID:VncYb4Wza.net
>>68
え!?いやあかんやろ!?メガネは要るやろ!?

84: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:31:47.64 ID:BcKzf04/d.net
>>79
誰かわかんなくなっちゃうよね
髪型どんな風になんだろう

102: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:37:14.33 ID:VncYb4Wza.net
>>84
楽しみだよなー また派手になってんのかなww

78: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:30:10.63 ID:SkmA0epL0.net
要約


プラチナはデベロッパー
パブリッシャーと契約し開発費のための資金を得て開発する

ベヨネッタはセガと契約しセガの資金で開発した
当時はプラチナが設立したばかりでマルチにする余裕がなく箱360独占になった
その後セガの要望で取引先がPS3へ移植した
昨年はSteam版も開発された
権利は全てセガが持っている

ベヨネッタ2は最初はセガの資金で開発していたが事情により停止させられた
その後任天堂が開発を続けるための資金を提供し完成させることができた
権利はセガと任天堂が持っている
セガと任天堂はWiiUで発売することを決めた

任天堂はベヨネッタのWiiUへの移植の資金も出してくれた
さらに日本語ボイスを制作することも認めてくれた
Steam版にも収録されている

ベヨネッタ3は最初から任天堂の資金で開発している
任天堂がいなければプロジェクトは始まっていない
権利はセガと任天堂が持っている
セガと任天堂はSwitchで発売することを決めた

資金を出してくれる任天堂とIPを使わせてくれるセガには感謝してもしきれない

90: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:33:42.14 ID:ramj3Jz10.net
>>78
なるほど

80: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:30:46.08 ID:s0iMJ/xHp.net
セガは名前だけの権利者で金払ってないから何も言えないんじゃ?

184: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:10:35.38 ID:PVhkRmyza.net
>>80
セガのIPなのでセガがダメって言えば発売は出来ない
しかし権利を貸すだけで何もしなくても金が入ってくるのでNOと言う意味もない

88: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:33:07.63 ID:H+jFhGi30.net
むしろベヨネッタが成長したらセガがいきなりこれはうちにIPだから
4はうちがつくる!!ってのもできるんだよね?

95: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:35:24.60 ID:6p3AwWAy0.net
>>88
別のとこが開発するって可能性も無くはないのか

103: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:37:39.51 ID:4x52xMbsM.net
>>88
プラチナが開発するのかわからんが可能性はある

107: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:38:29.44 ID:/wmZwmas0.net
>>88
任天堂とセガとの間の契約があくまで単作毎結んでるだけならそうだね
ただ元々出てなかった1も含め任天堂のフォローしっかりしてる、かつセガのやる気が相変わらず見えないんじゃ可能性は低そうだけど

143: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:51:30.21 ID:WTD6430x0.net
>>88
2の時ですら途中までの開発資金捨ててまで中止にしてるからなあ
よほどの利益が見込めなきゃやらんでしょ
2と3のキャラは任天堂版権が絡むから任天堂が認めなきゃ使えんだろうし

121: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:41:32.10 ID:CvJ/MHXf0.net
零シリーズといい、ベヨネッタシリーズといい

そんなに売れてなくても評価高いゲームは拾うよな任天堂

129: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:43:42.90 ID:KsxIXMZd0.net
>>121
任天堂はまあ余裕あるからね
儲けがそこまで出なくても赤字じゃなければ問題ないんだろうと思う

130: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:45:05.50 ID:D3qXSLlmM.net
>>129
余裕あるプラットフォーマーだからこそ出来るとこはあるよね

132: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:46:24.53 ID:Cnms7gCG0.net
>>121
カルドとかカルチョとかもなー

133: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:47:05.73 ID:IDuAyMmD0.net
>>121
早く零の発表せんかなあ
ほぼ間違いなく開発してんだろうに

127: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:43:14.31 ID:/Lv3Wyxg0.net
Nintendo was also kind enough to fund a port of Bayo 1 for Wii U, and they even allowed us to use the Japanese voice track we created for the Wii U version in the PC version of Bayo 1 as well. (8/15)

As for Bayonetta 3, it was decided from the start that the game was going to be developed using Nintendo's funding.
Without their help, we would not have been able to kick off this project. (10/15)

ここが新情報かな
・WiiU版1のために作った吹替バージョンを他機種で搭載することを任天堂が許可した
・ベヨネッタ3は任天堂が資金援助したことで開発がスタートした

145: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 14:52:27.07 ID:Im9SgsbN0.net
直後のPlatinumGames.でわろた
訂正ネタ海外でもやってんのか

158: 名無しさん必死だな 2018/02/13(火) 15:02:29.75 ID:NdIyMccP0.net
ベヨ3は誰主導なんかな
スケイルがポシャったし何気に神谷のD作品ってW101以来ないんだよな


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1518497675/