no title


1: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:27:52.71 ID:o/Rt0q1T0.net
あれなんなの
開発者ってユーザーなんかの何倍もかけてテストプレイしてゲームの仕様を知り尽くしてる筈なんじゃないの?


2: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:29:55.86 ID:RNMvu1i90.net
ずっと同じ作業に関わってると客観性が失われる
どんな仕事でもそうや

3: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:29:58.90 ID:gc5z5fpz0.net
大概コストと納期の問題で流された結果だよ
加えて今は後からパッチ充てられるからね
かなり致命的な問題抱えててもそのまま発売したりする

4: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:30:32.39 ID:AGR/jN6ua.net
1作目からその要素が受けるかどうかなんて開発者も分からんし
ユーザーに指摘されてやっぱりこれは駄目かと思う時もあるだろうよ

6: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:33:04.55 ID:rvLSOpN60.net
UIなんかは納期の問題じゃねえのとは言われるけど
最初からこんな設計にすんじゃねえよレベルはどうなんだろ

29: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 20:23:01.95 ID:IOhK55pe0.net
>>6
> UIなんかは納期の問題じゃねえのとは言われるけど
> 最初からこんな設計にすんじゃねえよレベルはどうなんだろ

企業の闇みたいなもんもあるんだよ
決定権ある上の人間が、社内政治とかコネとかの結果でできあがっててそいつが低能まるだしな決定を好き勝手やらかす…

意外にこういうの多い

7: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:37:18.78 ID:E6/kA1qb0.net
趣味でゲーム開発してたけど面倒な要素はデバッグプレイではスキップできるようにしてるから気づかなかったりする
簡単にレベル99にしたり壁抜けしたり
まあプロならデバッガーからフィードバック来そうだけど

8: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:37:22.70 ID:jlI8c4Rup.net
前作じゃ普通にできてたのを複雑にしたやつをやり込み要素と思ってるふしがあるが
プレイヤーからすれば面倒なだけだわな

11: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:40:17.15 ID:ew6joOBxd.net
面白くないなと気づいたとして今更システム変えられるかって問題があるからな

12: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:42:17.94 ID:W2NtkRbrd.net
仕様書の段階から完璧なUI設計をしたつもりでも、途中で仕様変更したり付け足しをすると
それだけで最初のシステムからドンドンずれていくモノなのだよ

世の中になんでこんなにもダメなUIが溢れているのか?
これは実際に簡単なシステム設計の経験がないと分からない
一度完成してテストプレイして始めて判明する欠点もある
そしてそんな欠点は分かっていても発売するしかない事も

ミヤホンですらこう言っている
「ゲームは2度つくるとよくなる」

16: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:47:49.96 ID:W2NtkRbrd.net
ベセスダなんてもはやUI改善を放棄して「文句があるならMODでなんとかしろや」とか言い出す始末だからな

20: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:55:16.13 ID:XTumJ5H40.net
レジェンド
no title

no title

23: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 19:57:42.09 ID:xlKhT7+f0.net
>>20
ドラクエ10の二代目Dは呆れるのを通り越して好きになったわ
酷過ぎて逆に笑えてくる

25: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 20:15:23.85 ID:3MMxbQOXM.net
テストプレーした人が報告しても上は全く聞いてないだけだろ

32: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 20:31:09.33 ID:c9s3I1uv0.net
>>25
必要なのは報告じゃなく代替案だからね
バグ報告なんかも、どういう手順を踏むことでバグが発生するかが重要で
ただバグったなんて報告はスルーされることも多い

64: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 23:57:48.67 ID:rvLSOpN60.net
>>32
CEDECのゼルダ講演でその手の話があったな
報告者は修正の責任負わなくていいよ、報告だけすればいいよみたいなの

65: 名無しさん必死だな 2018/01/02(火) 00:05:18.18 ID:xMykQ9vB0.net
>>64
修正というか再検証かね
SIerだけど、これ今の現場で正にネックになってるわ

38: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 20:37:25.05 ID:yBfcv2I/0.net
難易度なんかは、開発サイドのテストプレーヤーがプレイしすぎて慣れてしまうため、そのテストプレーヤーを基準にして難易度決めた結果、とんでもない難易度になることがしばしばあるな。

40: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 20:38:25.68 ID:nh+n2o+kd.net
納期

45: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 20:49:11.82 ID:0cMxiiIe0.net
ナナコオリの悪口はそこまでだ

63: 名無しさん必死だな 2018/01/01(月) 22:24:19.95 ID:MvRc14ms0.net
テストプレイとは言っても本当にユーザーと同じ条件でプレイするわけじゃなく
開発者専用のデバッグモードでテストプレイすることが多いから
外部から専用のテスター雇って実機テストしてるメーカーもあるけど、金と時間が必要だわな

68: 名無しさん必死だな 2018/01/02(火) 01:51:07.62 ID:8c2ieMua0.net
通しで1回なら面白いと思うが、繰り返しに耐えりるように出来てないってのはあるな

87: 名無しさん必死だな 2018/01/02(火) 06:16:23.44 ID:LRaLFMHm0.net
ゲームの要素は複雑に絡み合っていて、ここ直すとこっちに影響が、みたいなことがよくある
一見単純に見える仕様変更のせいで、玉突き雪だるま式にゲーム性が崩壊、なんてこともあるので、開発終盤での変更は特に敬遠されがち
宮本さんのようないわゆるちゃぶ台返しが使えればうまくいくんだが、それが許される幸運なプロジェクトは世の中そう無いわね

112: 名無しさん必死だな 2018/01/02(火) 12:34:29.85 ID:2nhofSWz0.net
これデバッグしてねーのかよ!ってのもあるけど
これデバッグしてくれなくてありがとうってのもたまにあるから困る

115: 名無しさん必死だな 2018/01/02(火) 14:02:11.68 ID:V7pGaFXUd.net
>>112
それを潰しにくるのもたまにあんだよなぁ

120: 名無しさん必死だな 2018/01/02(火) 22:34:49.87 ID:M74vcTHC0.net
堀井雄二が「Bボタンを押したときどこまで戻すか、というのもみんなで相談して決めてる」とインタビューで答えてたのはドラクエ3の頃だったか。
今でもその辺が甘いゲームは多いな。


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514802472/