ダウンロード


1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 10:54:40.88 ID:GIAKRxEw0.net


85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:43:46.78 ID:1IjLCawK0.net
>>1
トレーラーや過去作の映像を挟みながら
青沼がめっちゃ語ってるやんけぇ
見れて良かった

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 10:56:34.96 ID:tfR3+68E0.net
滅茶苦茶自信持っててワクワクしてきた

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 10:57:58.87 ID:yL1jOQ3u0.net
「超えたい」にしか聞こえなかったが

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 10:59:15.49 ID:GIAKRxEw0.net
>>4
最後まで聞いて

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:07:55.79 ID:tfR3+68E0.net
誰も動画見てなくてワロタ
エポックメイキングだった時岡のゲームの構造を塗り替えたってことよ
つまりBOTWのオープンワールドゼルダのゲーム構造に自信があるってことだな

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:24:56.80 ID:cdO9fS/d0.net
スカウォはマップとのつなぎ目なくしてクソだったから今回オープンワールドにした
スカウォは導入とか説明かったるすぎたから今回はなくした
トワプリ以降ダンジョン長すぎてクソだったからダンジョン短くした

今までのインタビューでこんだけは言ってる

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:25:47.13 ID:3Rcn88n30.net
ゲームデザインとしては超えているだろうね

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:26:48.52 ID:+OxLPYVj0.net
時オカを超えるためにゼルダの当たり前を見直したってことやね
くっそ楽しみやわ

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:28:47.95 ID:mcT0TOuX0.net
> 「時のオカリナを超えたい」っていうのは、
> まさに、時のオカリナで作った形式みたいなものから、
> なかなか抜け出せない状態が続いてタイトルをずっと作り続けていた自分の感覚が、
> そういうことを言わせてるんですね。「超えたい超えたい」って。

> で、今回のブレスオブザワイルドは、その形式を全部打ち破って、
> 新しいゼルダの遊び方になっているわけです。
> これは絶対にオカリナを超えていると私は思っています。

31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:29:51.54 ID:YDyFBPBK0.net
箱庭好きだからスカウォ型でも全然アリなんだけどな

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:30:05.12 ID:KaE4GNDqM.net
ストーリー的にはマンネリというか安定してるというかそんな感じだからな

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:32:30.15 ID:2p+1TsJDM.net
いまだに時オカなのか比較対象は

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:36:59.24 ID:+OxLPYVj0.net
>>35
国内海外問わず著名なクリエイターが口を揃えて影響を受けたと公言しているゲームだからね

まあリアルタイムで体験してないとこのあたりの感覚は理解出来無いと思うけど

38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:37:05.53 ID:LPAo1UFSa.net
オープンワールドなんて飽き飽きしてるしビックリさせるような何かが本当にあるんだろうか?

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:41:56.03 ID:3dAYlyWma.net
というか今の洋ゲー含め、
全ての3Dゲーの基本となったくらい開発者は影響受けてるよ、ゼルダは。

Z注目とフックショットを生み出した功績はあまりにも大きい

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:44:42.54 ID:UpctG/nl0.net
これでスカウォ操作でHD振動に対応してれば
と思わずにはいられない
スイッチ専用ゼルダは何年後かな

51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 11:59:39.44 ID:e8nIGE6Ba.net
時岡は作品の質というよりは多くのユーザーが広がる3Dフィールドの楽しさを叩き込まれた作品だよね、だから衝撃だった

54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:03:31.67 ID:dcsl5Y7+0.net
スピードランできるような
やりがいがあるつくりになってるのだろうか

62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:18:01.14 ID:Z7PTgzg1d.net
時オカの思い出補正が強いのは全てで上回るのが無いからだろうなぁ
グラで上回ってても世界観や中身が残念だったり、世界観は良くても操作系統が残念だったり
総合評価ではなかなか時オカ以上のは無いと思う

69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:26:57.74 ID:0tja5j6oa.net
ていうかBotWは今のところゼルダ最高傑作に見える
夢をみる島が自分の中の最高傑作だけどそれも越えそうという予感あるし

71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:29:34.58 ID:mcT0TOuX0.net
地形側にジャンプ踏み切りのデータを入れるっていう発想がすごいよね

75: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:35:42.79 ID:k7tDldIH0.net
今回メインダンジョンがしっかりしてれば時オカ超えるのも納得出来る

89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:50:51.46 ID:S97xwT0y0.net
>>75
http://nintendoeverything.com/aonuma-on-how-nintendo-approached-making-dungeons-in-zelda-breath-of-the-wild/

ダンジョンについて
・今までダンジョンはずっと大きくなり続けてたけど細かく刻むことにした
・昔ダンジョンは全部大きいわけじゃなかったけどトワプリから皆大きくなり始めた。
一つのダンジョンに一杯詰め込んでたけどそれが必要じゃないと気づいた。
楽しみの多くがダンジョンを発見することだと気づいてダンジョン見つけるのが楽しいゲームにした。
・コンパスが無いのはダンジョンのボスの場所がすぐ分かるから。
今回はその場所がすぐわかってどうやって行くかと言うアプローチなのでコンパスはいらない。





メインダンジョンはないみたいだよ
小さなダンジョンしかない
フィールドがダンジョンそのものなんだってスタンスみたいだ

93: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:53:46.92 ID:VDjEpJ9y0.net
>>89
遊んでみるまでわからんけど、そこはちょっと残念かも
やっぱり難しいダンジョンを何日もかかって謎解き攻略するのがゼルダの楽しみだと自分は思ってるから

99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:59:56.92 ID:uu3TkAI+0.net
>>89
少なくとも動き回ってる4つの神獣はメインダンジョン扱いのはず
規模はいつもより小さそうだけど

112: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 13:04:54.21 ID:0j4A5IgW0.net
>>89
つまりフィールド自体がダンジョンみたいな感じって事なんかな
明らかにボスがいそうなダンジョンは分かるんだけどどうやってそこまでの道を見つけるかって感じなんだろうな

78: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:38:18.23 ID:ZAoO949+M.net
スノボと飛行は凄い気に入った。移動が退屈なんだよオープンワールドは

80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:39:16.33 ID:FDP3vmtxx.net
ボス戦はともかく、ザコ戦でも楽しそうなんでドキドキするわ
まあ間違いなく面白いゲーム

98: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 12:58:22.49 ID:4KpiFxtka.net
楽しみだなあ
そもそもゼルダシリーズってどれでも、そこらのソフトより遥かに楽しいからなあ

103: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 13:01:09.27 ID:dcsl5Y7+0.net
https://youtu.be/NwBvUJOF2QU?t=12m10s



青沼面白いこと言ってた

108: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 13:03:43.09 ID:cdO9fS/d0.net
どのインタビューでもダンジョンと祠使い分けてるんだよな

109: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 13:04:06.47 ID:JUMiVGdta.net
長いダンジョンをクリアしたらやっぱり嬉しいけど、一つ1時間かかるダンジョンを用意するよりはそれを20分かかるダンジョン3つに分けた方が今の時代にはあってるかなとも思う
テンポよく進めるようにしないとダレるし

113: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 13:05:17.98 ID:qEjEUOpL0.net
開発側がトキオカの呪縛から抜け出したいという意味での越えたいか

115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 13:07:29.31 ID:uu3TkAI+0.net
せっかくのオープンワールドなんだから世界の探索を楽しむ方向にしようって感じなのかな
出来次第だけどこれオープンワールドにする意味ないじゃん?ってものになるよりはいいと思う

128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 13:45:32.25 ID:tTA8tOvIa.net
ゼルダは何だかんだ全シリーズ面白いから好き

134: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 14:10:17.87 ID:+OxLPYVj0.net
あと3週間で遊べるんだなあ

135: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 14:13:41.42 ID:uGzrHg+v0.net
まぁ時オカのコンセプトな3D空間でより広い世界を冒険って物の正当進化系だとは思う

136: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 14:22:00.60 ID:UpctG/nl0.net
時オカよりスカウォの方が好きだけどなー
今作も操作してる楽しさでは
スカウォを超えられないと思う

138: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 14:23:42.75 ID:reMCVFfC0.net
>>136
スカウォ操作でもう一本遊びたかったわ

137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 14:22:22.77 ID:Ka52Whf/0.net
今回は時オカ形式のゼルダが抱えてた目立つ問題点が
上手く解消するようなシステムになってゲームデザインが刷新できてるわけだけど
今まで開発の都合で増築とリフォームで誤魔化して行き詰まってたのを
プレイヤーの欲望に応えるために土台から建て直したって感じだな

139: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 14:29:17.90 ID:GIAJarh20.net
トキオカの形式から抜け出したってことね

144: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 14:47:21.70 ID:XMeFxSVD0.net
初代ゼルダの衝撃はこえられねえよ

146: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 14:55:46.84 ID:Ka52Whf/0.net
初代はあの時代にいきなりあの完成度だから
今遊んでもちょっと異常なオーパーツだな

その辺はBotW作ってる初代大好き藤林も分かった上で
初代みたいな自由度を目指してるだろうからちょっと楽しみだ

151: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 15:21:23.69 ID:BIbF1YcQp.net
ダンジョンが作り込まれてればそれで良い
オープンワールド要素はどうでもいいわ

188: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 17:42:37.18 ID:ycaM92xy0.net
時オカ以降の3Dゼルダは全て時オカフォーマットで作られていたけど
今作は違う、て話やんな?

190: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 17:58:36.48 ID:bpB94MdP0.net
神トラ以降遊びやすさ優先でエリアの限定がきつくて冒険感が薄かったけど、
今作はどこから攻略するかが冒険者に委ねられてるってのが良いよね。



引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1486691680/