スマートフォンゲームの2大巨頭、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとミクシィが呻吟している。
ガンホーが10月28日に発表した2016年1~9月期決算は営業利益365億円(前年同期比38%減)だった。
2012年に配信を始めたスマホ向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)のユーザー数減少によるものだ。
2013年に『モンスターストライク』(モンスト)を配信することで業績を驚異的に伸ばしたミクシィも、
11月9日に公表した2016年4~9月期決算は営業利益368億円(前年同期比19%減)と大幅に落ち込んだ。
「マンネリ化したものを夏休み期間に提供してしまったのが苦戦の原因」(ミクシィの森田仁基社長)。
成熟を迎えるスマホゲーム市場
すき間時間に遊べる操作性や「ガチャ」と呼ばれるくじ引きアイテムへの課金といった、
現在に至る基本的な仕組みが確立された。
当時、DeNAとグリーは自社のプラットフォーム上に各社のゲームを配信し、手数料を取ることで急激な成長を遂げた。
その後、2012年の『パズドラ』の大ヒットを契機に、主戦場はスマホへ移行した。
翌年には『モンスト』も登場し、スマホゲーム市場は急拡大。カドカワの『ファミ通ゲーム白書』によれば、
国内のゲームアプリ市場は2010年に1187億円だったが、
2015年には約9283億円まで拡大。家庭用ソフトの約4倍の規模に膨れ上がった。
あるゲーム会社の幹部は「市場成長はもう頭打ち。
これからはパズドラとモンストから離れるユーザーを各社が奪い合う市場になる」とため息をつく。
こうした環境下で最も注目を集めているのが、2015年3月に資本提携した任天堂とDeNAの2社だ。
両社が開発・運営で本格的に協力したゲームアプリである『スーパーマリオラン』は12月15日の配信が決定。世界151カ国で配信し、
1200円を支払えば追加課金なしで遊ぶことができる“買い切り”モデルで展開する。
「既存のゲーム事業の活性化につなげるだけでなく、
(スマホゲームを)事業の大きな柱にしていきたい」(任天堂の君島達己社長)
http://toyokeizai.net/articles/-/145889?page=3
ガンホーが10月28日に発表した2016年1~9月期決算は営業利益365億円(前年同期比38%減)だった。
2012年に配信を始めたスマホ向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)のユーザー数減少によるものだ。
2013年に『モンスターストライク』(モンスト)を配信することで業績を驚異的に伸ばしたミクシィも、
11月9日に公表した2016年4~9月期決算は営業利益368億円(前年同期比19%減)と大幅に落ち込んだ。
「マンネリ化したものを夏休み期間に提供してしまったのが苦戦の原因」(ミクシィの森田仁基社長)。
成熟を迎えるスマホゲーム市場
すき間時間に遊べる操作性や「ガチャ」と呼ばれるくじ引きアイテムへの課金といった、
現在に至る基本的な仕組みが確立された。
当時、DeNAとグリーは自社のプラットフォーム上に各社のゲームを配信し、手数料を取ることで急激な成長を遂げた。
その後、2012年の『パズドラ』の大ヒットを契機に、主戦場はスマホへ移行した。
翌年には『モンスト』も登場し、スマホゲーム市場は急拡大。カドカワの『ファミ通ゲーム白書』によれば、
国内のゲームアプリ市場は2010年に1187億円だったが、
2015年には約9283億円まで拡大。家庭用ソフトの約4倍の規模に膨れ上がった。
あるゲーム会社の幹部は「市場成長はもう頭打ち。
これからはパズドラとモンストから離れるユーザーを各社が奪い合う市場になる」とため息をつく。
こうした環境下で最も注目を集めているのが、2015年3月に資本提携した任天堂とDeNAの2社だ。
両社が開発・運営で本格的に協力したゲームアプリである『スーパーマリオラン』は12月15日の配信が決定。世界151カ国で配信し、
1200円を支払えば追加課金なしで遊ぶことができる“買い切り”モデルで展開する。
「既存のゲーム事業の活性化につなげるだけでなく、
(スマホゲームを)事業の大きな柱にしていきたい」(任天堂の君島達己社長)
http://toyokeizai.net/articles/-/145889?page=3
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:50:16.60 ID:woqzr5s2a.net
どれもやってる内容は同じだしな
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:50:21.04 ID:91IFz4lT0.net
版権食い潰した後はどうするんですかねえ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:51:30.25 ID:woqzr5s2a.net
本当にのめり込める面白いゲーム作ったとしても大多数のスマホゲーユーザーは別にそんなの求めてなさそう
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:52:37.75 ID:9pJf1R0X0.net
パズドラモンストも版権コラボしまくってるじゃん
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:52:41.58 ID:4il5lsi8a.net
どこもみんな似たような事思っとる
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:54:29.08 ID:DAIY3be+0.net
マリオ楽しみや
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:54:37.37 ID:08zj2w58a.net
版権あってのソーシャルってのはCS 会社ではコナミ以外ようわかっとるやろ
スクエニもできはともかくCS に予算いれとるし
スクエニもできはともかくCS に予算いれとるし
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:54:44.74 ID:ahUxm0ozD.net
やはり版権持ってる会社が強いか
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:55:41.23 ID:TSTMODFh0.net
確かに開発費バク上げしてるけど新規で売上上位に入るのは版権物ばかり
大手以外は無理になってるよな
大手以外は無理になってるよな
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:56:45.83 ID:WMBhtpLY0.net
結局ソシャゲーから育った版権がないっていうのがね
完全に焼畑農業やったね
完全に焼畑農業やったね
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:57:24.28 ID:IijzyS6l0.net
版権で新作作っても慎重にやらな原作ファンから叩きまくられるやろ
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:58:02.94 ID:9dOkGS3/d.net
サイゲは割と自社版権で頑張っとるが
10年後も残るかというとなぁ
10年後も残るかというとなぁ
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:58:13.21 ID:kXhDX3MCa.net
スロットと同じやね
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 21:00:44.20 ID:1bBnl73np.net
>>25
AT機みたいに検定の隙をつくしかないな
AT機みたいに検定の隙をつくしかないな
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 21:00:42.45 ID:wt6BDWVe0.net
あっという間にサービス終了するの増えてきてるしな
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 21:01:09.79 ID:IWbiLG6e0.net
風来のシレンのソシャゲあくしろよ
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 21:03:30.29 ID:VsARSN2Ga.net
>>37
鍛冶屋100¥
合成の壺2500¥
鍛冶屋100¥
合成の壺2500¥
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 21:02:41.14 ID:Xp+wlnyg0.net
パズドラモンストはあと何年もつかな
引用元: ・http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1479728938/
任天堂みたいのがかき回せばどんどん離れていくだろうな
重課金者も下の人間がいなくなればやりがい無くすだろうし