c7f384f9


1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 11:15:21.43 ID:JAgL22KT.ne
Sony Might Have Unlocked the PS4’s 7th CPU Core For Developers
http://www.dualshockers.com/2015/11/27/sony-may-have-unlocked-ps4s-7th-core-for-game-developers/

これでフレームレートも1080P60fps安定するね

PlayStation 4 ジェット・ブラック (CUH-1200AB01)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
2015-06-29

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 11:16:06.76 ID:9gi2ezrF.ne
スゲー

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 11:32:40.17 ID:D1/741+w.ne
PS4: こちらも第七の封印が解放された模様

SCEは最近、開発者に7番目のコアを解放するよう、密かにSDKをアップデートした可能性がある。

この更新は鷲のように鋭い目を備えたNeoGAF住人DieH@rd氏が、FMODオーディオAPIの最新の更新の更新履歴から
見つけだしたことで明るみに出たものだ。


Firelight Technologies FMOD Studio API
詳細更新履歴

17/11/15 1.07.03 – Studio API パッチリリース (build 69975)

機能:

ローレベルAPI – FMOD::Soundの機能System::recordStartにより、チャネルカウント, アップ/ダウンミキシングが必要に応じて実行される
ローレベルAPI – ウェットがゼロの場合もしくは入力が無い場合のコンボリューションリバーブエフェクトのパフォーマンスの向上。
ローレベルAPI – PS4 – 追加されたFMOD_THREAD_CORE6により、新たに解放された7番目のコアへのアクセスを可能に

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 11:37:24.01 ID:/TNihN29.ne
今まで6個しか使ってなかったのを知らなかった…熱対策とかの目処が立ったのかな?別の理由?
箱もPS4もますますパワーアップでワクワクですな

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 11:50:05.64 ID:i3xjnhc/.ne
>>5
CPUコア1つ開放したとこで2Wぐらいだ
熱は殆ど関係ないし
そもそもバックグラウンドの処理で今までも使ってるから熱は全く関係ない

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 12:54:10.83 ID:zjAMVbn+.ne
>>5
リザーブコアは様子を見ながらOSに使うかゲームに使うか決めるために残してたもので
今回OSでは無くゲームに使うことにきめたって話し

これのPS4版やな


Xbox One: ついに第七の封印が解かれる

Project CARSのXbox One版は、AMDのEQAA (Enhanced Quality Anti Aliasing)を8フラグメント/4サンプルで実行する。
これはPC版のMSAA 4xに相当する。

GamingBoltが以前にレポートした通り、MSはさらに多くのCPUのコアを開発者に解放している。
これまでは8コア中6コアが開発者に解放されていたが、現在は7コア目も利用することが可能となっている。
Slightly Mad Studiosはこの1コアをオーディオ・ミキシングやエンジン音の合成、草の生成といったとグラフィック以外の処理を負荷分散することに充てている。

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 13:29:52.47 ID:/TNihN29.ne
>>9,17
OS側よりアプリケーション側に倒したってことですね、こりゃうれしい

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 11:40:51.79 ID:JxwQlQsI.ne
この前のアプデでメディアプレイヤーが謎の制限されたのはこれを見越してだったのかな

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 12:15:19.88 ID:Goog/RYW.ne
CPUコア数が6から7に増えたって単純に16%パフォーマンスが向上する訳じゃないしな
他に犠牲になるものもなくフレームレートが少しでも向上するんなら有り難い話だが

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 13:35:59.52 ID:9TSdBH5+.ne
それよGPGPUがどうしたみたいな話はどうなったんだろう

43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 17:06:35.11 ID:zjAMVbn+.ne
>>24
SDK上では実装されてるな
あとはデベロッパーが使うかどうかだな

http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141120_676852.html
PS4向けの物理シミュレーションライブラリ

 PlayStation SDKでは、PS4アーキテクチャに最適化された物理シミュレーションライブラリも提供されている。メモリフットプリントが圧迫されることを嫌うゲーム開発向けにコンパクトなローレベルAPIになっている点が特徴。
外部エンジンの移植ではなく、完全にSCE内製で作っているため、PS4にバリバリに最適化していると豊氏は説明する。また、ライブラリのアルゴリズムも非常に特殊なものとなっている。

 SDKでは、GPUベースの物理シミュレーションとCPUベースの物理シミュレーションの組み合わせで提供している。
ゲームロジックに絡む細かな制御が必要な物理をシミュレーションする場合はCPU、エフェクトのようにゲームロジックと直接絡まず膨大な物体のシミュレーションが必要な部分にGPUを使う。
両物理シミュレーションを連携させて使うこともできる。

 GPU物理シミュレーション「GPU Physics」は、剛体シミュレーションの全パイプラインをGPU側に実装しているという。
通常はGPUのような並列プロセッサでの効率的な実装が難しい部分もGPUに載せた。
爆発や崩壊のようなエフェクトに使う、膨大な演算が必要な大規模シミュレーションに向けたソリューションだ。
GPUのシェーダプロセッサを使うため、CPUと比べると10倍以上高速になる。

 CEDECのセッション中のデモは、まず単純なボックス型剛体のコリジョンシミュレーション。
CPUの場合は、剛体1,000個をフレームあたり約30秒で演算し、30fpsぎりぎりだった。
それに対してGPUの場合は、10倍の剛体10,000個をフレームあたり3分の1の時間の約10msで演算し、60fpsを軽く維持できる様子が示された。
もちろん、パーティクル複合体として複雑な形状の物理シミュレーションも可能。
PlayStationのデモでお馴染みの黄色いアヒル人形なら、4,000羽をシミュレートできるという。

AMD GPUアーキテクチャでは、GPUコアはCU(Compute Unit)で構成される。豊氏は「PS3のSPUに当たるのがGPUのCU。
グラフィックスだけでなく物理演算にも使える」と説明。
PS3時代よりもプログラミングを容易にすることに気を配ったを語った。

 SCEはPS4向けにGPUコアをカスタマイズし、より汎用に使えるように汎用タスクのフェッチ&管理ユニットである「ACE (Asynchronous Compute Engine)」を拡張している。

PS4のGPUコアは、ピークで1.8TFLOPSの単精度浮動小数点演算パフォーマンスだが、それを細粒度で物理シミュレーションに使うことができる。
PS3時代と比べると、はるかに強力な演算能力が汎用に使えるようになった。

 また、豊氏はPS3ではCPUとGPUで物理メモリが分割されていたのに対して、PS4では統合メモリとなり、CPUとGPUが自由にメモリを使うことを強調。
「PS4では、全メモリが、どこをとってもフラットに速い。そのために、非常にコストをかけたがGDDR5を使った。ここがPS4の優位だ」と語った。

 しかも、APUアーキテクチャのPS4では、CPUとGPUは仮想メモリ空間を共有しており、CPUとGPUの間のデータの受け渡しはポインタで可能だ。
そのため、CPU物理とGPU物理の両シミュレーションを連携させることが容易となる。
また、AMD GPUアーキテクチャでは、物理コンピュートとグラフィックス描画の混在実行が可能で、ゲーム中で使いやすいという利点がある。

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 13:47:19.55 ID:NiZ+11wU.ne
8コア開放っていつの日かあり得るの?

31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 14:16:23.85 ID:A8Xme6dG.ne
ト、トランザム?

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 14:24:22.41 ID:BWVHolZW.ne
セブンセンシズに目覚めたか

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 14:58:03.85 ID:cQKPNajP.ne
八門遁甲の陣みたいなものかと思ったが、それだと
最後に本体壊れるな

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 15:35:26.91 ID:mSNi61tM.ne
リミッター解除けぇ(´・ω・`)しゅげー

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 17:07:55.57 ID:UfnQ75f2.ne
どのハードも結局OS分に確保されてる分を解放する方向に向かうよな

47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 17:12:52.35 ID:+Dfnsbmo.ne
>>44
ある程度市場が落ち着くとOSサービスの拡張は「別にイラン」てなるから
必然だよね
そもそもゲームがしたくて買ってるんだし

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 17:22:08.95 ID:k3YQrxM2.ne
ゲームによってどの程度ハードのパワー使うかって設定あるみたいね
Destinyみたいにマルチで長時間やる前提のゲームは軽めでファンが煩くなることはない
Infamousみたいなシングルゲーはフルパワーでファン全開
その一個上のランクが出来たって事かしら

57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/28(土) 18:55:08.33 ID:SlZj7kC0.ne
これ事実なら凄いな
PlayStation 4 ジェット・ブラック (CUH-1200AB01)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
2015-06-29


Star Warsバトルフロント
エレクトロニック・アーツ
2015-11-19


引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1448676921/