2020年05月
1: 名無しさん : 2020/05/30(土) 18:45:16.85 ID:l9uCE6LtF
https://twitter.com/GTAVInewz/status/1265328733608697856
去年の大規模リーク「1970~1980年のバイスシティが舞台になる」
↓
GTA5ゲーム内Webサイトに1980年のバイスシティに関する記事
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↓
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1: 名無しさん : 2020/05/31(日) 01:34:48.53 ID:q3VqllPMM
これちょっとやりすぎやろ...
https://www.famitsu.com/news/202005/30199378.html
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1: 名無しさん : 2020/05/23(土) 02:11:49.08 ID:QbhYrrt80
『VALORANT』正式サービスが6月2日に始まり、日本でもプレイ可能に! 新キャラやコンテンツ、モード、マップも追加
https://news.nicovideo.jp/watch/nw7304413
https://news.nicovideo.jp/watch/nw7304413
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1: 名無しさん : 2020/05/29(金) 13:45:00.12 ID:LKfRUhbX0
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2020/html/_ai_ai.html
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下当社)は
当社グループがデジタルエンタテイメント領域で培ってきた人工知能(以下AI)に関する知識・ノウハウを、ゲーム分野だけでなく、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメントAI」として
研究開発・事業推進することを目的とした新株式会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立します。
会社名
株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ)&アーツ・アルケミー
(英語社名:SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.)
代表者
代表取締役会長CEO:松田 洋祐
代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール
取締役
CTO:三宅 陽一郎
CAO(Chief Art Officer):野末 武志
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下当社)は
当社グループがデジタルエンタテイメント領域で培ってきた人工知能(以下AI)に関する知識・ノウハウを、ゲーム分野だけでなく、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメントAI」として
研究開発・事業推進することを目的とした新株式会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立します。
会社名
株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ)&アーツ・アルケミー
(英語社名:SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.)
代表者
代表取締役会長CEO:松田 洋祐
代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール
取締役
CTO:三宅 陽一郎
CAO(Chief Art Officer):野末 武志
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1: 名無しさん : 2020/05/27(水) 13:41:29.19 ID:1KRk6mSQ0
さすがにこれはアカン
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1259056335326375937/pu/vid/1280x622/9q85Z6-eZN9N8StR.mp4
アプリ概要
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1: 名無しさん : 2020/05/30(土) 13:06:02.82 ID:G3XWA98G0
今年のホリデーに発売が予定されているPlayStation 5の価格は、
最安値にするのではなく、その価値を反映したものになるだろうとソニーが語っています。
Gamesindustry.bizのインタビューで、ソニーのジム・ライアン氏は、
PlayStation 5の価格は最安値にするのではなく、その価値を反映したものになるだろうと語っています。
"これに対応する最善の方法は、可能な限り最高の価値提案を提供することだと思います "
とライアン氏は言います。
"私は必ずしも最低価格という意味ではありません。価値とは多くのものが組み合わさったものです。
私たちの領域では、ゲームを意味し、ゲーム数、ゲームの深さ、ゲームの幅、ゲームの質、ゲームの価格...
これらすべてのものと、プラットフォームの機能セットをどのように利用するかを意味します。"
最安値にするのではなく、その価値を反映したものになるだろうとソニーが語っています。
Gamesindustry.bizのインタビューで、ソニーのジム・ライアン氏は、
PlayStation 5の価格は最安値にするのではなく、その価値を反映したものになるだろうと語っています。
"これに対応する最善の方法は、可能な限り最高の価値提案を提供することだと思います "
とライアン氏は言います。
"私は必ずしも最低価格という意味ではありません。価値とは多くのものが組み合わさったものです。
私たちの領域では、ゲームを意味し、ゲーム数、ゲームの深さ、ゲームの幅、ゲームの質、ゲームの価格...
これらすべてのものと、プラットフォームの機能セットをどのように利用するかを意味します。"
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1: 名無しさん : 2020/05/30(土) 12:29:09.50 ID:lVQm970B0
マイクロソフトの新ゲーム機『Xbox Series X』だが、それに関する興味深い噂が浮上している。
なんと日本では『Xbox Series X』はセガのゲーム機としてリブランドされ販売されるのではないかというもの。
その噂の出所はジャーナリスト西川善司が革命と言っていい」「WiredのPS5独占記事レベル」というスクープを
来週発売の週刊ファミ通に掲載するという。
「世界初のスクープ記事ですよ。独占ですよ、独占。日経とか週刊文春じゃないけど、それほど大きい話題かって言うと…、
いや大きい話題でしょ!みんなが好きなあのメーカーのスクープですから。めちゃくちゃスクープです」としており
当初は、「Switch Proか?」「ソニーの新携帯機」「このタイミングだからサイレントヒル」と予想されていた。
しかしここにきて海外のTwitterで『Xbox Series X』がセガのゲーム機ブランドとして出てくるのでないかという
情報が浮上している。
現段階ではこれ以上の情報はなく噂の段階だが、仮に事実だとすれば6月に発表会を行いセガはどういう立ち位置になるのか、
名前だけを貸すのか今後マイクロソフトと独占契約するのか、その場合はアトラスなどにも影響が出るのかなども興味深い。
https://gogotsu.com/archives/57523
なんと日本では『Xbox Series X』はセガのゲーム機としてリブランドされ販売されるのではないかというもの。
その噂の出所はジャーナリスト西川善司が革命と言っていい」「WiredのPS5独占記事レベル」というスクープを
来週発売の週刊ファミ通に掲載するという。
「世界初のスクープ記事ですよ。独占ですよ、独占。日経とか週刊文春じゃないけど、それほど大きい話題かって言うと…、
いや大きい話題でしょ!みんなが好きなあのメーカーのスクープですから。めちゃくちゃスクープです」としており
当初は、「Switch Proか?」「ソニーの新携帯機」「このタイミングだからサイレントヒル」と予想されていた。
しかしここにきて海外のTwitterで『Xbox Series X』がセガのゲーム機ブランドとして出てくるのでないかという
情報が浮上している。
現段階ではこれ以上の情報はなく噂の段階だが、仮に事実だとすれば6月に発表会を行いセガはどういう立ち位置になるのか、
名前だけを貸すのか今後マイクロソフトと独占契約するのか、その場合はアトラスなどにも影響が出るのかなども興味深い。
https://gogotsu.com/archives/57523
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1: 名無しさん : 2020/05/27(水) 22:49:27.64 ID:+GJkuJpQ0
ファイナルファンタジーVIIリメイク』は、かなり長くなっているにもかかわらず、半数近くのプレイヤーが最後まで
見届けているようだ。
信じられないかもしれないが、人々がプレイして終わるビデオゲームの大半は、完全に未完のまま終わってしまう。
これは、『ウィッチャーIII: ワイルドハント』のような大規模なオープンワールドRPGだけでなく、『コール オブ デューティ』
のような年に一度のキャンペーンが6時間から10時間しか続かないような短いゲームにも当てはまります。
なぜそんなことがわかるのかと聞くかもしれません。一般的に、ゲームの実績やトロフィーはストーリーを物語る傾向が
あるからだ。
ほとんどのビデオゲームにはアンロック可能なトロフィーやアチーブメントがあるようで、そのトロフィーやアチーブメントは
タイトルを見終わった後にポップアップで表示されます。これらのゲームコンプリートアチーブメントを見てみると、
平均して約20%~40%のゲームをプレイした人がコンプリートしていることがわかります。Game Revolutionは昨年、
このことについて興味深い記事をまとめ、最近の記憶にあるいくつかの主要なゲームの中から、プレイヤーが
完成させた時にそれぞれのゲームがどのように積み上げられてきたかを調べた。
つづく
見届けているようだ。
信じられないかもしれないが、人々がプレイして終わるビデオゲームの大半は、完全に未完のまま終わってしまう。
これは、『ウィッチャーIII: ワイルドハント』のような大規模なオープンワールドRPGだけでなく、『コール オブ デューティ』
のような年に一度のキャンペーンが6時間から10時間しか続かないような短いゲームにも当てはまります。
なぜそんなことがわかるのかと聞くかもしれません。一般的に、ゲームの実績やトロフィーはストーリーを物語る傾向が
あるからだ。
ほとんどのビデオゲームにはアンロック可能なトロフィーやアチーブメントがあるようで、そのトロフィーやアチーブメントは
タイトルを見終わった後にポップアップで表示されます。これらのゲームコンプリートアチーブメントを見てみると、
平均して約20%~40%のゲームをプレイした人がコンプリートしていることがわかります。Game Revolutionは昨年、
このことについて興味深い記事をまとめ、最近の記憶にあるいくつかの主要なゲームの中から、プレイヤーが
完成させた時にそれぞれのゲームがどのように積み上げられてきたかを調べた。
つづく
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1: 名無しさん : 2020/05/30(土) 00:07:43.91 ID:7bc+jXfua
日本時間6月5日(金)午前5時スタート
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/30/20200530-ps5/
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/30/20200530-ps5/
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1: 名無しさん : 2020/05/28(木) 00:00:15.85 ID:MZ8gcspr0
5月28日に発売されるNintendo Switch/Steam用ソフト『SYNAPTIC DRIVE(シナプティック・ドライブ)』
カスタムロボシリーズの見城こうじがディレクターを務め、サウンドプロデューサーにリッジレーサーの細江慎治、キャラクターデザインにタナカケンゴ、寺田克也、仲井さとしなど、多数の豪華なクリエイター陣が携わるシューティングバトルゲーム
キャラを作るボディだけでなく、武器を組み合わせることででき、カスタマイズの奥深さが特徴!
https://yunuo-games.jp/synaptic-drive/
https://m.youtube.com/watch?v=0yO3xkcykbU
カスタムロボシリーズの見城こうじがディレクターを務め、サウンドプロデューサーにリッジレーサーの細江慎治、キャラクターデザインにタナカケンゴ、寺田克也、仲井さとしなど、多数の豪華なクリエイター陣が携わるシューティングバトルゲーム
キャラを作るボディだけでなく、武器を組み合わせることででき、カスタマイズの奥深さが特徴!
https://yunuo-games.jp/synaptic-drive/
https://m.youtube.com/watch?v=0yO3xkcykbU
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1: 名無しさん : 2020/05/28(木) 19:08:23.65 ID:bf6KOpCna
\#このすば 新情報!!/
ダンジョンRPG『この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~』に新要素を追加したPlus版が、PS4/Nintendo Switch™に登場
描き下ろしイラストをいち早くお届けする
ティザーサイトはこちら!▼
http://www.entergram.co.jp/konosuba_plus/
https://twitter.com/entergram_info/status/1265931625868587010
ダンジョンRPG『この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~』に新要素を追加したPlus版が、PS4/Nintendo Switch™に登場
描き下ろしイラストをいち早くお届けする
ティザーサイトはこちら!▼
http://www.entergram.co.jp/konosuba_plus/
https://twitter.com/entergram_info/status/1265931625868587010
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1: 名無しさん : 2020/05/28(木) 16:12:27.19 ID:qn9APlxzM
本日配信した「刮目せよ!コンパイルハートTV」にて、
Nintendo Switch版「アズールレーン クロスウェーブ」を発表致しました!
フォトモードの機能強化もあります!
https://www.youtube.com/watch?v=jo_leS2Gepo
Nintendo Switch版「アズールレーン クロスウェーブ」を発表致しました!
フォトモードの機能強化もあります!
https://www.youtube.com/watch?v=jo_leS2Gepo
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1: 名無しさん : 2020/05/29(金) 18:16:27.50 ID:U/aU/maEMNIKU
日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由
https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/
そのほかにリリース後の反響で驚いたことはありますか?
僕がいちばん驚いたのは、メインのストーリーを進めずに道路ばっかりつくっているプレイヤーがとても多いことです。
プレイの選択肢を広げるためにいろいろな要素を入れたのは事実ですし、それだけで十分楽しめるように設計した自覚はあるんですけど(笑)。
それにしても想定外だったと。
最近気がついたんですが、そういう人たちって先日発売された『あつまれ どうぶつの森』のユーザー層とよく似ているみたいなんですよ。
僕はプレイしていないのでなんとも言えないけど、SNSで「『あつ森』でブリッジズの帽子をつくりました」とか、よく見かけるんです。
次に向けての準備とは?
まだ企画の段階なので話せませんが、水面下ではいろいろと動かしています。
ただつい最近大きな企画がポシャってしまって、ちょっとムカついてます(笑)。まあこの業界ではよくあることですけど。
https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/
そのほかにリリース後の反響で驚いたことはありますか?
僕がいちばん驚いたのは、メインのストーリーを進めずに道路ばっかりつくっているプレイヤーがとても多いことです。
プレイの選択肢を広げるためにいろいろな要素を入れたのは事実ですし、それだけで十分楽しめるように設計した自覚はあるんですけど(笑)。
それにしても想定外だったと。
最近気がついたんですが、そういう人たちって先日発売された『あつまれ どうぶつの森』のユーザー層とよく似ているみたいなんですよ。
僕はプレイしていないのでなんとも言えないけど、SNSで「『あつ森』でブリッジズの帽子をつくりました」とか、よく見かけるんです。
次に向けての準備とは?
まだ企画の段階なので話せませんが、水面下ではいろいろと動かしています。
ただつい最近大きな企画がポシャってしまって、ちょっとムカついてます(笑)。まあこの業界ではよくあることですけど。
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