2019年01月
2019年01月31日22:00
20時間プレイで47ターン目
結構1ターンが重いな
結構1ターンが重いな
14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/30(水) 21:54:25.51 ID:jJyUx+eC0.net
>>12
今のところ面白い?
今のところ面白い?
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/30(水) 23:02:51.22 ID:t5SoElGR0.net
>>14
都市運営シムとしてめっちゃおもろいけどなかなか疲れるな
サブ依頼を全部こなそうとしてるからかも
ターン毎の建設制限があってそこそこ計画的にやらないとっていう窮屈感(良い意味でだけど
都市運営シムとしてめっちゃおもろいけどなかなか疲れるな
サブ依頼を全部こなそうとしてるからかも
ターン毎の建設制限があってそこそこ計画的にやらないとっていう窮屈感(良い意味でだけど
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/30(水) 22:58:10.47 ID:Sz0TDoWd0.net
ちょっともたつくとかなり課題ギリギリになって課題常に意識すると期限無駄に短縮しちゃうな
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/30(水) 23:03:48.70 ID:u9kJ0yX80.net
今自分もやってるけど管理なかなか疲れるな
住民増えてきたらもっと大変になると思うとヤバい
住民増えてきたらもっと大変になると思うとヤバい
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/30(水) 23:05:35.43 ID:tw+ZsFG70.net
指示出来るキャラが増えれば増えるほど1ターンにかかる時間が比例して増える、ってことであってるよね
大変そうだ
大変そうだ
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/30(水) 23:17:44.37 ID:cJc3aeAf0.net
一度仕事振ったらしばらく変えないだろうしそこまで大変じゃないと思う
全体で一新しようとすると地獄になりそうだけど
全体で一新しようとすると地獄になりそうだけど
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/30(水) 23:23:23.09 ID:t5SoElGR0.net
まーコイツはずっと中間素材作っとけ的な運用して手間の圧縮すればええんかな
でもサブ依頼用の品や建てたい施設の素材がコロコロ変わるんでなかなか難しい
期限に対して効率プレイしようとするとどうしてもターン毎に一斉に指示入れ替えになるんで、そこしんどい人と楽しめる人に分かれそう
でもサブ依頼用の品や建てたい施設の素材がコロコロ変わるんでなかなか難しい
期限に対して効率プレイしようとするとどうしてもターン毎に一斉に指示入れ替えになるんで、そこしんどい人と楽しめる人に分かれそう
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1: 風吹けば名無し 2019/01/30(水) 17:30:45.01 ID:TRQ7dUiwM
9月末にゲームをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1ヶ月後の決算発表時に300億円の営業利益で見通しをだすことにしました。それが今から3ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10~12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
https://ameblo.jp/shibuya/entry-12436315278.html
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10~12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
https://ameblo.jp/shibuya/entry-12436315278.html
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https://twitter.com/BDPB_OFFICIAL/status/1090520498188967936
【重要】サービス終了のお知らせ(1/2)
この度2019年4月24日(水)17:00をもちまして、『BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE』はサービスを終了させていただくこととなりました。
今後のアップデートを楽しみにお待ちいただいていた皆様に対し、突然のご案内となりましたことを深くお詫びいたします。
#BDPB
【重要】サービス終了のお知らせ(1/2)
この度2019年4月24日(水)17:00をもちまして、『BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE』はサービスを終了させていただくこととなりました。
今後のアップデートを楽しみにお待ちいただいていた皆様に対し、突然のご案内となりましたことを深くお詫びいたします。
#BDPB
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1: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 17:58:01.20 ID:l8XEaUopdNIKU
@PG_kamiyaさんのツイート:
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1090170064853098497?s=09
ほほう…つまりオリジナルの功績を控えめに80%と見積もっても、現時点で240万本分が俺のお陰と言っても過言ではないと言えなくもなくもないわけか…
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1090170064853098497?s=09
ほほう…つまりオリジナルの功績を控えめに80%と見積もっても、現時点で240万本分が俺のお陰と言っても過言ではないと言えなくもなくもないわけか…
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1: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:31:00.86 ID:+Bb0+c86aNIKU
ショックだわ…😨
https://www.famitsu.com/news/201901/29171195.html
『お姉チャンバラORIGIN』ゾンビ! 血しぶき! お姉さん!! イエアー! 血噴き生肉踊る新作をスクープ!【先出し週刊ファミ通】
週刊ファミ通2019年2月14日号(2019年1月31日発売)
週刊ファミ通2019年2月14日号(2019年1月31日発売)では、5年ぶりとなる『お姉チャンバラ』シリーズ最新作、『お姉チャンバラORIGIN』をスクープ!
セルルックに生まれ変わった主人公の“彩(声:日笠陽子)”と、その妹“咲(五十嵐裕美)”を始め、謎の新キャラクター“レイ(声:小林ゆう)”や敵キャラクターなどの情報を掲載している。
https://www.famitsu.com/news/201901/29171195.html
『お姉チャンバラORIGIN』ゾンビ! 血しぶき! お姉さん!! イエアー! 血噴き生肉踊る新作をスクープ!【先出し週刊ファミ通】
週刊ファミ通2019年2月14日号(2019年1月31日発売)
週刊ファミ通2019年2月14日号(2019年1月31日発売)では、5年ぶりとなる『お姉チャンバラ』シリーズ最新作、『お姉チャンバラORIGIN』をスクープ!
セルルックに生まれ変わった主人公の“彩(声:日笠陽子)”と、その妹“咲(五十嵐裕美)”を始め、謎の新キャラクター“レイ(声:小林ゆう)”や敵キャラクターなどの情報を掲載している。
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1: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 14:14:27.68 ID:XEHYbHKh0
Sophia @studentFem_N 1月27日
マリオもキモい。マリオみたいなおっさんとピーチみたいな若くて綺麗な女がくっつく展開、
小学生の頃からキモい無理と思ってた男キャラはブサイクなおっさんばっかに加えて
いくらでもバリエーションあるのに、女キャラはほぼピーチとデイジーくらいで、
特徴は「若くて綺麗」なだけ。
マリオもキモい。マリオみたいなおっさんとピーチみたいな若くて綺麗な女がくっつく展開、
小学生の頃からキモい無理と思ってた男キャラはブサイクなおっさんばっかに加えて
いくらでもバリエーションあるのに、女キャラはほぼピーチとデイジーくらいで、
特徴は「若くて綺麗」なだけ。
Sophia@studentFem_Nマリオもキモい。マリオみたいなおっさんとピーチみたいな若くて綺麗な女がくっつく展開、小学生の頃からキモい無理と思ってた。男キャラはブサイクなおっさんばっかに加えていくらでもバリエーションあるのに、女キャラはほぼピーチとデイジーくらいで、特徴は「若くて綺麗」なだけ。
2019/01/27 15:24:14
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1: しじみ ★ 2019/01/29(火) 20:45:13.06 ID:CAP_USER
・コアファンによる年間の関連市場規模の指標、「支出喚起力ランキング」
・2018年1位は嵐で328億円、2位は「アイドルマスター」シリーズで276億円だ
・ネットでは、2位に「ここまで経済効果があったのか」と驚きの声があがった
人気グループ・嵐の活動休止は、経済損失など様々な側面から報道されている。一部の調査では、「アイドルマスター」シリーズや「ラブライブ!」が嵐に次ぐ関連市場規模となっており、その大きさに注目が集まっている。
博報堂DYメディアパートナーズは、コアファンによる年間の関連市場規模の指標を「支出喚起力ランキング」として発表している。この調査で2018年1位に輝いたのは嵐で、その支出喚起力は328億円。2位は「アイドルマスター」シリーズの276億円、3位は「ラブライブ!」の273億円。4位は関ジャニ∞のため、人気ジャニーズグループの間に2次元コンテンツが割り込む結果となっている。この他にも「刀剣乱舞」や「Fate」シリーズなども上位にランクイン。これらのコンテンツは、TVCMキャスティングや新ストーリー、キャラクター配信、2.5次元舞台、展示会などでも話題になるなど、メディアや顧客に合わせて様々な情報を発信していくことで、ロングセールスに成功しているという。
嵐に次ぐ支出喚起力にネットでは、「アイマスとかラブライブもすごいな…」「支出喚起力で嵐に次いでる上にラブライブに勝ってるアイマス…!」「ヲタコンテンツってここまで経済効果があったのか」といった驚きの声があがっている。また、10位にランクインしている星野源は、「アイドルマスターシンデレラガールズ」のキャラクター・前川みくのプロデューサー(ファンの意)を公言しているため、「日本で10番目に金をむしり取る力を持つ星野源が日本で2番目に金をむしる力を持つアイマスに課金してるってすげー話だな…」といったコメントも寄せられている。
http://news.livedoor.com/article/detail/15942392/
・2018年1位は嵐で328億円、2位は「アイドルマスター」シリーズで276億円だ
・ネットでは、2位に「ここまで経済効果があったのか」と驚きの声があがった
人気グループ・嵐の活動休止は、経済損失など様々な側面から報道されている。一部の調査では、「アイドルマスター」シリーズや「ラブライブ!」が嵐に次ぐ関連市場規模となっており、その大きさに注目が集まっている。
博報堂DYメディアパートナーズは、コアファンによる年間の関連市場規模の指標を「支出喚起力ランキング」として発表している。この調査で2018年1位に輝いたのは嵐で、その支出喚起力は328億円。2位は「アイドルマスター」シリーズの276億円、3位は「ラブライブ!」の273億円。4位は関ジャニ∞のため、人気ジャニーズグループの間に2次元コンテンツが割り込む結果となっている。この他にも「刀剣乱舞」や「Fate」シリーズなども上位にランクイン。これらのコンテンツは、TVCMキャスティングや新ストーリー、キャラクター配信、2.5次元舞台、展示会などでも話題になるなど、メディアや顧客に合わせて様々な情報を発信していくことで、ロングセールスに成功しているという。
嵐に次ぐ支出喚起力にネットでは、「アイマスとかラブライブもすごいな…」「支出喚起力で嵐に次いでる上にラブライブに勝ってるアイマス…!」「ヲタコンテンツってここまで経済効果があったのか」といった驚きの声があがっている。また、10位にランクインしている星野源は、「アイドルマスターシンデレラガールズ」のキャラクター・前川みくのプロデューサー(ファンの意)を公言しているため、「日本で10番目に金をむしり取る力を持つ星野源が日本で2番目に金をむしる力を持つアイマスに課金してるってすげー話だな…」といったコメントも寄せられている。
http://news.livedoor.com/article/detail/15942392/
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Ver.2.0.0 [2019.1.30 配信]
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/200.html
オフライン
「スピリッツボード」が最大4人で一緒に遊べるようになりました。
「ターゲットリスト」で挑戦したいスピリットを選択後に、「マイ編成」→「ファイター」から遊ぶ人数を変更できます。
複数人で遊ぶ際は、誰か一人が撃墜された時点で敗北となります。
「ショップ」に追加のスピリッツが並ぶようになりました。
オンライン
世界戦闘力の算出方法を調整しました。
全般
DLCファイター「パックンフラワー」を追加しました。
※パックンフラワーは、後日追加コンテンツとして有料での配信も予定しています。
ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになりました。
※あらかじめ2つのボタンに「ジャンプ」を設定しておく必要があります。
チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算されていた問題を修正しました。
ゲームバランスの調整を行いました。
そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/200.html
オフライン
「スピリッツボード」が最大4人で一緒に遊べるようになりました。
「ターゲットリスト」で挑戦したいスピリットを選択後に、「マイ編成」→「ファイター」から遊ぶ人数を変更できます。
複数人で遊ぶ際は、誰か一人が撃墜された時点で敗北となります。
「ショップ」に追加のスピリッツが並ぶようになりました。
オンライン
世界戦闘力の算出方法を調整しました。
全般
DLCファイター「パックンフラワー」を追加しました。
※パックンフラワーは、後日追加コンテンツとして有料での配信も予定しています。
ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになりました。
※あらかじめ2つのボタンに「ジャンプ」を設定しておく必要があります。
チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算されていた問題を修正しました。
ゲームバランスの調整を行いました。
そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
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1: 名無しさん必死だな 2019/01/25(金) 06:10:47.48 ID:VUGJK+dV0
これはアイスボーン以外にも何か有りそうですね…
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1087960198294237184?s=19
2019年3月でモンスターハンターは15周年を迎えます。
いつも応援してくださるハンターの皆様に喜んでいただける様な15周年にできればと思っておりますので、
今後の続報にご期待ください!
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/15th/
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1087960198294237184?s=19
2019年3月でモンスターハンターは15周年を迎えます。
いつも応援してくださるハンターの皆様に喜んでいただける様な15周年にできればと思っておりますので、
今後の続報にご期待ください!
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/15th/
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ユニクロが展開するプリントTシャツ「UT」から,
2019年4月22日に任天堂のアクションゲーム「スプラトゥーン」シリーズとコラボしたプリントTシャツが発売される。
商品ラインナップは,メンズ向けのTシャツが6種類(価格:各990円+税),男女共用の子供向けTシャツが6種類(価格:各790円+税)の計12種類だ。
ユニクロの「スプラトゥーン」Tシャツは,
過去に「任天堂」をテーマにしたオリジナルTシャツのコンペ「UT GRAND PRIX 2017」で入賞したデザインのものが販売されていたが,
今回はスプラトゥーン単独でのシリーズ展開となる。
ぜひ手に入れたいという人は発売日に下記の販売サイトや,ユニクロの店舗へ足を運んでみよう。
https://www.4gamer.net/games/368/G036835/20190128051/
2019年4月22日に任天堂のアクションゲーム「スプラトゥーン」シリーズとコラボしたプリントTシャツが発売される。
商品ラインナップは,メンズ向けのTシャツが6種類(価格:各990円+税),男女共用の子供向けTシャツが6種類(価格:各790円+税)の計12種類だ。
ユニクロの「スプラトゥーン」Tシャツは,
過去に「任天堂」をテーマにしたオリジナルTシャツのコンペ「UT GRAND PRIX 2017」で入賞したデザインのものが販売されていたが,
今回はスプラトゥーン単独でのシリーズ展開となる。
ぜひ手に入れたいという人は発売日に下記の販売サイトや,ユニクロの店舗へ足を運んでみよう。
https://www.4gamer.net/games/368/G036835/20190128051/
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