2018年11月
1: 風吹けば名無し 2018/11/26(月) 17:36:04.94 ID:VWlcBxApM
ZOZOTOWNにピカチュウ・イーブイ・ゴーリキーnanoblockセットなど「ポケットモンスター」グッズ登場
https://netallica.yahoo.co.jp/news/20181126-28213526-otakuma
nanoblock ~ピカチュウ・イーブイ・ゴーリキーセット~
https://netallica.yahoo.co.jp/news/20181126-28213526-otakuma
nanoblock ~ピカチュウ・イーブイ・ゴーリキーセット~
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>>1乙 クラッカーあげる
5分ぐらい配信観ちゃったけどミッション毎にマッチング選んで遊べるんだね
引き継ぎは不明 トロフィー取得はあり って感じかな
5分ぐらい配信観ちゃったけどミッション毎にマッチング選んで遊べるんだね
引き継ぎは不明 トロフィー取得はあり って感じかな
9: なまえをいれてください 2018/11/28(水) 00:56:27.10 ID:ITgWVcQc0.net
>>7
ベータ版なのにトロフィーとれるの?
てことはベータのデータはそのまま使い続けるってことなのか
ベータ版なのにトロフィーとれるの?
てことはベータのデータはそのまま使い続けるってことなのか
2: なまえをいれてください 2018/11/28(水) 00:47:50.22 ID:5ZU/9Y7s0.net
“Red Dead Online”の段階的なベータ解禁スケジュールと対象者
11月27日PT午前5時30分(日本時間の27日午後10時30分):“Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition”の購入者
11月28日PT午前5時30分(日本時間の28日午後10時30分):10月26日に“Red Dead Redemption 2”本編をプレイした全プレイヤー
11月29日PT午前5時30分(日本時間の29日午後10時30分):10月26日から29日に掛けて“Red Dead Redemption 2”本編をプレイした全プレイヤー
11月30日PT午前5時30分(日本時間の30日午後10時30分):全ての“Red Dead Redemption 2”プレイヤー
11月27日PT午前5時30分(日本時間の27日午後10時30分):“Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition”の購入者
11月28日PT午前5時30分(日本時間の28日午後10時30分):10月26日に“Red Dead Redemption 2”本編をプレイした全プレイヤー
11月29日PT午前5時30分(日本時間の29日午後10時30分):10月26日から29日に掛けて“Red Dead Redemption 2”本編をプレイした全プレイヤー
11月30日PT午前5時30分(日本時間の30日午後10時30分):全ての“Red Dead Redemption 2”プレイヤー
8: なまえをいれてください 2018/11/28(水) 00:55:33.38 ID:GXtKx4ita.net
まあベータ版やし気楽にいこうぜ
11: なまえをいれてください 2018/11/28(水) 00:56:49.48 ID:6MJjKsXH0.net
ポーカーも未実装かな?
21: なまえをいれてください 2018/11/28(水) 01:06:58.79 ID:lM9E/QWHd.net
当然のように殺し合いはじまるやん…
24: なまえをいれてください 2018/11/28(水) 01:08:00.92 ID:u3mp+5k+0.net
女性にしたけど郵便局員の女性差別酷くて笑った
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http://ryokutya2089.com/archives/15767
開発者インタビュー
「2をどうするか迷っていたが堀井さんに「ユーザーは前のゲームが気に入っていて2を買うんだから基本は変えちゃだめ、
違うものがでたらガッカリしちゃうと」といわれ悩みが晴れた。
その日から前作のパワーアップ版路線に切り替えた。それまでが本当につらかった」
開発者インタビュー
「2をどうするか迷っていたが堀井さんに「ユーザーは前のゲームが気に入っていて2を買うんだから基本は変えちゃだめ、
違うものがでたらガッカリしちゃうと」といわれ悩みが晴れた。
その日から前作のパワーアップ版路線に切り替えた。それまでが本当につらかった」
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1: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 18:03:02.32 ID:nBw5BEblr
アイディアファクトリー25周年記念プロジェクト『メガミラクルフォース』始動!! おなじみの人気キャラが総登場の戦略シミュレーションRPG【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201811/27168278.html
https://www.famitsu.com/news/201811/27168278.html
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1: 風吹けば名無し 2018/11/27(火) 16:50:15.28 ID:xQp+PxHB0
日本最大級のCSで不正が動画に残りバレでしまった模様
問題の内容
https://twitter.com/pepyadon/status/1066898322760228864
ひつじ
@Rampen_hituji
遊戯王世界大会 2017年 優勝 遊戯王世界大会2018 出場 日本代表 Hatti Grand Champion Ship 2018 3位 CS優勝×13
処分の内容
http://blog.livedoor.jp/harikecs/archives/52742841.html
問題の内容
https://twitter.com/pepyadon/status/1066898322760228864
ひつじ
@Rampen_hituji
遊戯王世界大会 2017年 優勝 遊戯王世界大会2018 出場 日本代表 Hatti Grand Champion Ship 2018 3位 CS優勝×13
処分の内容
http://blog.livedoor.jp/harikecs/archives/52742841.html
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http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2outlineJPN.pdf
HDゲームは、ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応を今後の方針
としています。ポストローンチ施策とは、新作タイトルを発売した後の販売促進施策を
指します。また、新規タイトルを定期的にローンチすることでカタログタイトルを積み上
げていくことも重要です。サブスクリプションモデルの活用により、デジタル売上の伸長
を図りたいと考えています。
スマートデバイス・ PC ブラウザゲーム等は、前年同期比で減収減益となりました。
新作の売上収益を積み上げられていないことが課題です。
今まで多くの新作を投入してきましたが、今後はタイトル数を絞り込みます。厳選した
開発チームによる開発・運営を行い、絞り込んだタイトルに集中して宣伝を行うことに
より、初期集客の拡大を図ります。
開発チームの編成や組織体制などの見直しはすでに実行に移しています。これらの
効果が出てくるのは、少し時間がかかり、2020年3月期下期以降になる見込みです。
完全子会社である株式会社Luminous Productionsの事業方針の変更に伴い、37億円
の特損を計上しました。AAA タイトルの開発に集中するという当初方針に立ち返って、
今後は開発をスピードアップしてまいります。
Q. 特別損失に計上したコンテンツ等廃棄損以外の項目で評価損の計上があったか?
A. 売上原価でスマートデバイス、HDゲームタイトルのコンテンツ評価損を計上した。
Q. スマートデバイス向けの新作の絞り込みにより、今後のタイトル数はどう変化するか?
A. 今までのペースに比べると投入タイトル数は減少するだろう。
HDゲームは、ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応を今後の方針
としています。ポストローンチ施策とは、新作タイトルを発売した後の販売促進施策を
指します。また、新規タイトルを定期的にローンチすることでカタログタイトルを積み上
げていくことも重要です。サブスクリプションモデルの活用により、デジタル売上の伸長
を図りたいと考えています。
スマートデバイス・ PC ブラウザゲーム等は、前年同期比で減収減益となりました。
新作の売上収益を積み上げられていないことが課題です。
今まで多くの新作を投入してきましたが、今後はタイトル数を絞り込みます。厳選した
開発チームによる開発・運営を行い、絞り込んだタイトルに集中して宣伝を行うことに
より、初期集客の拡大を図ります。
開発チームの編成や組織体制などの見直しはすでに実行に移しています。これらの
効果が出てくるのは、少し時間がかかり、2020年3月期下期以降になる見込みです。
完全子会社である株式会社Luminous Productionsの事業方針の変更に伴い、37億円
の特損を計上しました。AAA タイトルの開発に集中するという当初方針に立ち返って、
今後は開発をスピードアップしてまいります。
Q. 特別損失に計上したコンテンツ等廃棄損以外の項目で評価損の計上があったか?
A. 売上原価でスマートデバイス、HDゲームタイトルのコンテンツ評価損を計上した。
Q. スマートデバイス向けの新作の絞り込みにより、今後のタイトル数はどう変化するか?
A. 今までのペースに比べると投入タイトル数は減少するだろう。
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Battlefield V struggles as Black Friday transforms UK Charts
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-26-battlefield-v-struggles-as-black-friday-transforms-uk-charts
All of this means that the one big new release of the week, Battlefield V, had to settle for No.4. It's not a great start for EA's
shooter, with launch sales down more than 63 per cent compared with 2016's Battlefield 1. Even with the expected rise in
digital sales, it seems like the shooter is another AAA title to struggle in the current marketplace. However, it did perform
better in its first week than titles such as Assassin's Creed Odyssey and Fallout 76.
バトルフィールド5が苦戦
このため、先週の大型新作タイトルの1つであるバトルフィールド5は4位にとどまることとなりました
このゲームは2016年に発売されたバトルフィールド1と比較して、初週売上が63%以上減少しました
EAのシューターゲームとして素晴らしいスタートとは言えません
デジタル比率が上昇しているという説明さえ、現在の市場で苦しんでいる他のAAAタイトルのそれと同じように感じられます
ただし、初週売上はアサシンクリードオデッセイやフォールアウト76のようなタイトルよりは良かったです
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-26-battlefield-v-struggles-as-black-friday-transforms-uk-charts
All of this means that the one big new release of the week, Battlefield V, had to settle for No.4. It's not a great start for EA's
shooter, with launch sales down more than 63 per cent compared with 2016's Battlefield 1. Even with the expected rise in
digital sales, it seems like the shooter is another AAA title to struggle in the current marketplace. However, it did perform
better in its first week than titles such as Assassin's Creed Odyssey and Fallout 76.
バトルフィールド5が苦戦
このため、先週の大型新作タイトルの1つであるバトルフィールド5は4位にとどまることとなりました
このゲームは2016年に発売されたバトルフィールド1と比較して、初週売上が63%以上減少しました
EAのシューターゲームとして素晴らしいスタートとは言えません
デジタル比率が上昇しているという説明さえ、現在の市場で苦しんでいる他のAAAタイトルのそれと同じように感じられます
ただし、初週売上はアサシンクリードオデッセイやフォールアウト76のようなタイトルよりは良かったです
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1: 風吹けば名無し 2018/11/27(火) 13:02:23.63 ID:mczl4ovP0
■ “Red Dead Online”の段階的なベータ解禁スケジュールと対象者
11月27日PT午前5時30分(日本時間の27日午後10時30分):“Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition”の購入者
11月28日PT午前5時30分(日本時間の28日午後10時30分):10月26日に“Red Dead Redemption 2”本編をプレイした全プレイヤー
11月29日PT午前5時30分(日本時間の29日午後10時30分):10月26日から29日に掛けて“Red Dead Redemption 2”本編をプレイした全プレイヤー
11月30日PT午前5時30分(日本時間の30日午後10時30分):全ての“Red Dead Redemption 2”プレイヤー
11月27日PT午前5時30分(日本時間の27日午後10時30分):“Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition”の購入者
11月28日PT午前5時30分(日本時間の28日午後10時30分):10月26日に“Red Dead Redemption 2”本編をプレイした全プレイヤー
11月29日PT午前5時30分(日本時間の29日午後10時30分):10月26日から29日に掛けて“Red Dead Redemption 2”本編をプレイした全プレイヤー
11月30日PT午前5時30分(日本時間の30日午後10時30分):全ての“Red Dead Redemption 2”プレイヤー
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【PS4】ASTRO BOT:RESCUE MISSION (VR専用)
カスタマーレビュー90
5つ星のうち4.8
レビューを書く
星5つ 93%
星4つ 5%
星3つ 1%
星2つ 0%
星1つ 1%
4.8wwww
【PS4】ASTRO BOT:RESCUE MISSION (VR専用)
カスタマーレビュー90
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星4つ 5%
星3つ 1%
星2つ 0%
星1つ 1%
4.8wwww
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・12月6日のファミ通が急に普段より約140ページ多い320ページに大増量
週刊ファミ通 2018年12月20・27日合併号
https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321803000234/
定価: 580円(税込み)
発売日:2018年12月06日
JAN コード : 4910218841288
サイズ : A4判 変形 総ページ数: 320ページ
・普段は170~200ページ前後
https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321803000229/
週刊ファミ通 2018年11月15日号
定価: 500円(税込み)
サイズ : A4判 変形 総ページ数: 176ページ
https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321803000230/
週刊ファミ通 2018年11月22日号
定価: 500円(税込み)
サイズ : A4判 変形 総ページ数: 192ページ
週刊ファミ通 2018年12月20・27日合併号
https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321803000234/
定価: 580円(税込み)
発売日:2018年12月06日
JAN コード : 4910218841288
サイズ : A4判 変形 総ページ数: 320ページ
・普段は170~200ページ前後
https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321803000229/
週刊ファミ通 2018年11月15日号
定価: 500円(税込み)
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定価: 500円(税込み)
サイズ : A4判 変形 総ページ数: 192ページ
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