ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    2018年06月

    7月のフリープレイに『オメガクインテット』などが登場!

    1: 名無しさん必死だな 2018/06/28(木) 12:22:19.79 ID:nwelFM2X0.net
    PS Plus提供コンテンツ2018年7月更新情報を先行紹介! フリープレイに『オメガクインテット』などが登場!
    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7161/20180628-psplus.html
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    【NS】イース8 感想・評価まとめ

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    647: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/06/27(水) 02:26:01.44 ID:Tte7afda0.net
    明日買う予定だけど、なんか注意点とかある? 
    ていうか、これ知ってると得みたいなの 

    ぬるゲーマーだからネタバレ歓迎、なんでも教えてください

    648: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/06/27(水) 02:29:18.09 ID:jRc6LuT+0.net
    >>647 
    サハドとかいうV系の髪型・色してるくせに 
    品も魅力もないおっさんのセリフに屁のSEが入ってて殺意がわく

    669: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/06/27(水) 10:57:47.05 ID:QvHtEbkw0.net
    >>648 
    水中の中で小便ちびるかと思ったってのが一番殺意わく

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    【朗報】マリオテニス、6/29のアップデートでレーティングの可視化導入

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/27(水) 20:10:55.59 ID:PFBikLks0.net
    オンライントーナメント代表について
    https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/news/index.html?id=6585

    上でご紹介した各月の「オンライントーナメントの国内最優秀成績者」とは、ゲーム内で確認できる「ポイント」制のランキングではなく、「レーティング」制ランキングで1位の方となります。

    レーティングとは、試合をこなすことで上昇していく「ポイント」とは異なり、対戦で得点すると上がり、失点すると下がる、プレイヤーの強さを表すもうひとつの数値です。
    試合中に通信が切れたときは、試合途中のスコア状況に応じてレーティングが上下します。
    6/29(金)に配信されるVer.1.1.1更新データを適用すると、7/1(日)以降、ゲーム内のオンライントーナメントで自分のレーティングを確認できるようになります。

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    ニーアオートマタがいつの間にか300万本売れてて草

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    1: 風吹けば名無し 2018/06/23(土) 06:46:27.79 ID:WqCQI1zz0.net
    ブランド成長したなあ

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    アトリエ新作、『ネルケと伝説の錬金術士たち』のイメージ画像ww

    1: 風吹けば名無し 2018/06/26(火) 22:27:58.47 ID:8Klfx3zj0.net
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    グラビティデイズって360度自由に動き回れて最高に面白かったよな

    GravityDaze


    1: 名無しさん必死だな 2018/06/23(土) 17:24:03.78 ID:hnmPJ+Q10.net
    FPSですら目が回る人にはキツそうだったけど・・・

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    ネトゲ三大名言と言えば「引くこと覚えろカス」「てめぇの頭はハッピーセットかよ」

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    1: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/23(土) 14:50:49.554 ID:0TT0ZZ9R0.net
    しょうがないにゃあ

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    【悲報】ポケモン映画の広告、やらかしてしまう

    1: 風吹けば名無し 2018/06/25(月) 18:08:21.51 ID:PNCNRadT0.net
    新た踏み出すな一歩をー。

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    任天堂関連アプリの日本・アメリカでのダウンロード数wwww

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/26(火) 07:07:08.85 ID:UwWEP2kI0.net
    ポケモンGO
    アメリカ 2億400万DL
    日本 3600万DL

    マリオラン
    アメリカ 4000万DL
    日本 1200万DL

    ポケ森
    アメリカ 675万DL
    日本 275万

    FEH
    アメリカ 240万DL
    日本 520万DL 

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    ポケモンGOさん、アクティブユーザー数が過去最高になってしまう

    legendaryhero


    1: 風吹けば名無し 2018/06/27(水) 15:46:12.27 ID:kr8DO6kn0.net

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    【悲報】スマブラスペシャル、もうどこのゲームだか分からない

    1: 名無しさん@おーぷん 2018/06/26(火)15:13:38 ID:a0b
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    他社キャラ多すぎィ!

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    Newガンダムブレイカー、今後のアップデート予定を発表

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/27(水) 16:26:08.38 ID:f3Js2tmQ0.net

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    ガンホーとレベルファイブ、妖怪探索位置ゲーム 『妖怪ウォッチワールド』を発表!

    1: ばーど ★ 2018/06/27(水) 13:38:21.44 ID:CAP_USER9.net
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    ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>とレベルファイブは、本日(6月27日)、共同開発タイトル『妖怪ウォッチワールド』を発表した。本日配信するとのこと。

    本作は、「妖怪ウォッチ」5週年を記念した開発したタイトルで、GPSを使って全国に放たれた妖怪を仲間にしていく妖怪探索位置ゲームになるとのこと。最先端の技術を入れたゲームになるとのこと。グーグルが開発協力しており、マップAPIやサーバーで協力しているという。

    この日開催の発表会の模様については後ほど報じる。

    2018年06月27日 12時14分更新
    http://gamebiz.jp/?p=214096

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    ワイ、ゴーストオブツシマが楽しみでたまらない

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    1: 名無しさん@おーぷん 2018/06/18(月)23:37:34 ID:zMG
    はよやりたい
    https://youtu.be/nVhXp6FX7Y4


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    アサシンクリードってやたら新作が出るけどそんなに面白いの?

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 21:27:02.69 ID:5eu04uUB0.net
    どうなの?

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    オーバーウォッチ、初期案だったら絶対に流行ってない説

    1: 風吹けば名無し 2018/06/24(日) 01:20:46.97 ID:m+bYi/M40.net
    初期案
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    完成版
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    「バグまみれの名作」で最初に連想したゲーム

    ダウンロード


    1: 風吹けば名無し 2018/06/25(月) 09:37:22.85 ID:MkL2hzbx0.net
    超サイヤ伝説

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    【悲報】「テコンダー朴」の作者、任天堂にブチギレる

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    1: 風吹けば名無し 2018/06/25(月) 11:30:12.76 ID:DEJWRSfPp.net
    「テコンダー朴」3巻 7/10発売
    @taekwondoer36
    幕張メッセで開催中のコロコロのイベント「次世代ワールドホビーフェア」に行ってきた。目当てはもちろん12月発売のSwitch版「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」体験プレイコーナー。コロコロキッズの小学生どもに負けるわけにはいかないぜ。

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    PS4、もうすぐ8000万台に到達

    ps4-pro_1nbg


    1: 名無しさん必死だな 2018/06/26(火) 08:07:28.26 ID:f0/wL2qa0.net
    6/12世界週販 
        週販     累計
    PS4 228,931   7990万
    NS  176,356   1770万
    XOne  83,196   3770万
    http://www.vgchartz.com/

    歴代据え置き 8000万台超えたハード
    PS2 1億5000万台
    PS1 1億
    wii  1億
    PS3 8600万
    360 8500万
    PS4 7990万 new

    参考
    ファミコン 6100万
    スイッチ 1700万

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    【朗報】EA、FIFAのクロスプレイ実装を検討

    f0bee71b


    1: 名無しさん必死だな 2018/06/26(火) 19:00:05.22 ID:O86lxRqV0.net
    米エレクトロニック・アーツで『FIFA』シリーズのクリエイティブ・ディレクターを務める Matt Prior 氏によると、
    クロスプレイはユーザーにとってのメリットとなる機能で、
    開発チームの中でも、この機能の実装を検討したり、話題にのぼることが少なからずあるようです。

    クロスプレイの実装にはファーストパーティの協力が不可欠で、多くの課題を残していると Prior 氏。
    とはいえそれを乗り越えて実現したソフトが出始めているだけに、
    消費者の立場から見たときにコミュニティ拡大などのメリットを期待できるクロスプレイの導入には前向きです。

    「約束することはできないけれど、しかしクロスプラットフォームの実現を我々はごく最近にも見ています。
    もし2、3年前にクロスプレイについて聞かれたら、そのときは否定的に捉えていたかもしれないけれど」

    https://t011.org/game/143576.html

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