2017年12月
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/players-ranking.html
2017年
おすすめソフトランキング
2017年にNintendo Switchのソフトを遊ばれたお客様のアンケート結果から、おすすめ度が高かったソフトをランキング形式でご紹介します。
1 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2 スーパーマリオ オデッセイ
3 スチームワールドディグ2
4 Overcooked® - オーバークック スペシャルエディション
5 スプラトゥーン2
6 レイジングループ
7 DEEMO
8 いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス
9 ゼノブレイド2
10 マリオカート8 デラックス
11 Minecraft: Nintendo Switch Edition
12 ロケットリーグ
13 いっしょにチョキッと スニッパーズ
14 ファイアーエムブレム無双
15 中毒パズル レベルズ+
16 ショベルナイト
17 ソニックマニア
18 キャットクエスト
19 ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch
20 ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
21 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.
22 マイティガンヴォルト バースト
23 FIFA 18
24 ヒューマン・リソース・マシーン
25 ブラスターマスター ゼロ
26 ぷよぷよ™テトリス®S
27 レゴ®シティ アンダーカバー
28 魔界戦記ディスガイア5
29 VOEZ
30 ブレイブダンジョン+魔神少女COMBAT
2017年
おすすめソフトランキング
2017年にNintendo Switchのソフトを遊ばれたお客様のアンケート結果から、おすすめ度が高かったソフトをランキング形式でご紹介します。
1 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2 スーパーマリオ オデッセイ
3 スチームワールドディグ2
4 Overcooked® - オーバークック スペシャルエディション
5 スプラトゥーン2
6 レイジングループ
7 DEEMO
8 いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス
9 ゼノブレイド2
10 マリオカート8 デラックス
11 Minecraft: Nintendo Switch Edition
12 ロケットリーグ
13 いっしょにチョキッと スニッパーズ
14 ファイアーエムブレム無双
15 中毒パズル レベルズ+
16 ショベルナイト
17 ソニックマニア
18 キャットクエスト
19 ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch
20 ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
21 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.
22 マイティガンヴォルト バースト
23 FIFA 18
24 ヒューマン・リソース・マシーン
25 ブラスターマスター ゼロ
26 ぷよぷよ™テトリス®S
27 レゴ®シティ アンダーカバー
28 魔界戦記ディスガイア5
29 VOEZ
30 ブレイブダンジョン+魔神少女COMBAT
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http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_8.html#pla_kami
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「アーケードアーカイブス マリオブラザーズ」
まず冒頭で正直に申しておきますと、僕はこの作品をゲームセンターで遊んだ回数はそれほど多くなく、
家庭用に移植されたファミコン版がたまたま手元にあったので、やり込んでいるほかのゲームに飽きた時などに、気分転換に手を出してみるといった程度で、
実際に僕がゲームセンターで触れたものも、果たしてそれが「マリオブラザーズ」だったのか、あるいは「マサオブラザーズ」だったのか、
それはさすがに分からないことはありませんが、ともあれ本作に関しては、ゲーム内容以上に皆さんにお話しておきたいことがあるので、
要点をまとめて以下に簡潔に述べてみたいと思います。
Nintendo Switchが空前の大ヒットを記録し、ファン待望のマリオシリーズ最新作「スーパーマリオ オデッセイ」が発売になったのと同じ年に、
その歴史的なシリーズの第一作目である「マリオブラザーズ」が発売になるというのは、何とも運命めいたものへの感慨を禁じえないのですが、
そもそも本作のリリース自体が、歴史的快挙を成し遂げているということに、一体どれほどの方々が気付いているでしょうか?
任天堂と言えば、ファミコンの発売で一躍コンシューマ・シーンの頂点に駆け上がり、「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」といった、
国民的人気シリーズ作を連発して、今や「キング・オブ・コンシューマ」の名声を欲しいままにしていることは、
これを読んでいる皆さんの誰もが異論のないところであり、近年では「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」において、
ディレクターの藤林秀麿氏が、カプコン時代の先輩である(という枕詞で未だに先輩風を吹かせ続けている)
僕がここ数年なんらゲームを発信せず、無駄飯喰らいの誹りを受けながら細々とツイッターに勤しんでいるのを尻目に、
「The Game Awards 2017」の華々しいステージに立ち、まばゆいスポットライトを浴びて「Best Game Direction」
の栄冠を手にするという、まさに栄枯盛衰、明暗双双、急転直下といった、もはや何を言ってるのか分からない有様なわけですが、
ともかく、今日では多くの方が「任天堂と言えば家庭用ゲーム」という認識をお持ちのことかと思います。
続く
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「アーケードアーカイブス マリオブラザーズ」
まず冒頭で正直に申しておきますと、僕はこの作品をゲームセンターで遊んだ回数はそれほど多くなく、
家庭用に移植されたファミコン版がたまたま手元にあったので、やり込んでいるほかのゲームに飽きた時などに、気分転換に手を出してみるといった程度で、
実際に僕がゲームセンターで触れたものも、果たしてそれが「マリオブラザーズ」だったのか、あるいは「マサオブラザーズ」だったのか、
それはさすがに分からないことはありませんが、ともあれ本作に関しては、ゲーム内容以上に皆さんにお話しておきたいことがあるので、
要点をまとめて以下に簡潔に述べてみたいと思います。
Nintendo Switchが空前の大ヒットを記録し、ファン待望のマリオシリーズ最新作「スーパーマリオ オデッセイ」が発売になったのと同じ年に、
その歴史的なシリーズの第一作目である「マリオブラザーズ」が発売になるというのは、何とも運命めいたものへの感慨を禁じえないのですが、
そもそも本作のリリース自体が、歴史的快挙を成し遂げているということに、一体どれほどの方々が気付いているでしょうか?
任天堂と言えば、ファミコンの発売で一躍コンシューマ・シーンの頂点に駆け上がり、「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」といった、
国民的人気シリーズ作を連発して、今や「キング・オブ・コンシューマ」の名声を欲しいままにしていることは、
これを読んでいる皆さんの誰もが異論のないところであり、近年では「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」において、
ディレクターの藤林秀麿氏が、カプコン時代の先輩である(という枕詞で未だに先輩風を吹かせ続けている)
僕がここ数年なんらゲームを発信せず、無駄飯喰らいの誹りを受けながら細々とツイッターに勤しんでいるのを尻目に、
「The Game Awards 2017」の華々しいステージに立ち、まばゆいスポットライトを浴びて「Best Game Direction」
の栄冠を手にするという、まさに栄枯盛衰、明暗双双、急転直下といった、もはや何を言ってるのか分からない有様なわけですが、
ともかく、今日では多くの方が「任天堂と言えば家庭用ゲーム」という認識をお持ちのことかと思います。
続く
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信長の野望大志の特定のシナリオにおいて上杉謙信の後継者に上杉景勝を選ぶと問答無用でゲームオーナーになるバグが存在するもよう
このバグに対して公式は北条氏出身の上杉景虎を後継者することでゲームオーバーを回避できるとしている
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/update.html
このバグに対して公式は北条氏出身の上杉景虎を後継者することでゲームオーバーを回避できるとしている
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/update.html
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1: 名無しさん@涙目です。 NG NG BE:472367308-PLT(16000).net
興奮せざるを得ない情報が入ってきた。ソニーインタラクティブエンタテインメント(Sony Interactive Entertainment / SIE)が、プレイステーションVRの新たな機器を開発していることが判明したのである。
・素手でダイレクトにアイテムを掴める
これがPSVR向けオプション機器なのか、それともPSVR2向けオプション機器なのか、そもそもこれこそが次世代PSVR2なのか発表されていないが、素手で空間コントロールが可能となる。つまり、従来のような形状のコントロールデバイスを必要とせず、素手でダイレクトにゲーム内のアイテムや人を掴んだり、タッチしたりできるようになるのである。
・手袋型のデバイス
米国特許商標庁に出願された技術情報によると、パワーグローブのような手袋状のデバイスとなっており、プレイヤーはそれを装着してゲームをすることになる。もちろん従来のPSVRと同様に頭にはヘッドマウントディプレイをかぶってプレイする。
・ゲームの世界が一気に広がりを見せる
手袋型デバイスから発せられる動きの情報だけでなく、カメラから手袋の位置や動きを読み取る機能も搭載されるようだ。実際にどこまで今回の技術が手袋デバイスに組み込まれるか不明ではあるが、ゲーム内のアイテムや人などに触れることができ、揉んだり、握ったり、擦ったり、なでたり、しごいたりできるようになれば、ゲームの世界が一気に広がりを見せるのは間違いない。
・新たな世界がやってくる
しかしながら、この技術は出願が登録されたばかり。実際に商品化されるのは2~3年先になると思われる。おそらく2020~2021年ごろに発売となるのではないだろうか。
それまでPSVRを楽しみつつ「新たな世界」がやってくるのを待とうではないか。
全画像は以下ソース
http://buzz-plus.com/article/2017/12/27/new-psvr-hand/


・素手でダイレクトにアイテムを掴める
これがPSVR向けオプション機器なのか、それともPSVR2向けオプション機器なのか、そもそもこれこそが次世代PSVR2なのか発表されていないが、素手で空間コントロールが可能となる。つまり、従来のような形状のコントロールデバイスを必要とせず、素手でダイレクトにゲーム内のアイテムや人を掴んだり、タッチしたりできるようになるのである。
・手袋型のデバイス
米国特許商標庁に出願された技術情報によると、パワーグローブのような手袋状のデバイスとなっており、プレイヤーはそれを装着してゲームをすることになる。もちろん従来のPSVRと同様に頭にはヘッドマウントディプレイをかぶってプレイする。
・ゲームの世界が一気に広がりを見せる
手袋型デバイスから発せられる動きの情報だけでなく、カメラから手袋の位置や動きを読み取る機能も搭載されるようだ。実際にどこまで今回の技術が手袋デバイスに組み込まれるか不明ではあるが、ゲーム内のアイテムや人などに触れることができ、揉んだり、握ったり、擦ったり、なでたり、しごいたりできるようになれば、ゲームの世界が一気に広がりを見せるのは間違いない。
・新たな世界がやってくる
しかしながら、この技術は出願が登録されたばかり。実際に商品化されるのは2~3年先になると思われる。おそらく2020~2021年ごろに発売となるのではないだろうか。
それまでPSVRを楽しみつつ「新たな世界」がやってくるのを待とうではないか。
全画像は以下ソース
http://buzz-plus.com/article/2017/12/27/new-psvr-hand/


ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2017-10-14
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https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6266/20171228-psplus.html
PS4 ラチェット&クランク THE GAME
PS4 魔界戦記ディスガイア5
PS4/Vita 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~
PS4 ラチェット&クランク THE GAME
PS4 魔界戦記ディスガイア5
PS4/Vita 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~
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俺は否定派
まあ面白いシステムではあったが
ここに力いれるならメインストーリー、クエスト、フィールド作り込んで欲しいです
今作のレアブレイド のキズナトークが全部メインキャラのだったらすごい掘り下げられただろうに
まあ面白いシステムではあったが
ここに力いれるならメインストーリー、クエスト、フィールド作り込んで欲しいです
今作のレアブレイド のキズナトークが全部メインキャラのだったらすごい掘り下げられただろうに
任天堂
2017-12-01
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1: 名無しさん@涙目です。 NG NG BE:472367308-PLT(16000).net
プレイステーション2で発売されて人気を博し、デジタルリマスター版がプレイステーション3で発売された「ワンダと巨像」。そんな伝説の名作ゲームが、さらに美麗な映像でプレイステーション4で蘇ることになったのだが、あまりにもリアルな映像の為、一部からは「まるで巨像が生きているようだ」との声が出ている。
・あまりにも高画質で高精細
もちろん「ワンダと巨像」は実在しないフィクションの世界を舞台としたゲームだが、あまりにも高画質で高精細な映像のため、まるで実在する世界のように感じてしまうのである。すでにPS4版の映像がプレイステーション公式YouTubeに掲載されており、世界中から絶賛されている。
・素晴らしき独特な世界観
ゲームの内容はいたってシンプルで、主人公が女子をよみがえらせるため、すてべの巨像を破壊していく物語。その独特な世界観は多くの人たちに感動を与え、まさに神の領域ともいえる伝説のゲームとして支持されている。
・完成度の高さを期待して待ちたい
PS4版の「ワンダと巨像」は普通のPS4よりプレイステーション4PROでプレイをした方が、快適かつ高画質で遊ぶことができる。発売日は2018年とされているので、もう少しで遊べそうだ。今から完成度の高さを期待して待ちたい。
http://buzz-plus.com/article/2017/12/11/shadow-of-the-colossus/




https://youtu.be/ActhIPQ_DFQ
・あまりにも高画質で高精細
もちろん「ワンダと巨像」は実在しないフィクションの世界を舞台としたゲームだが、あまりにも高画質で高精細な映像のため、まるで実在する世界のように感じてしまうのである。すでにPS4版の映像がプレイステーション公式YouTubeに掲載されており、世界中から絶賛されている。
・素晴らしき独特な世界観
ゲームの内容はいたってシンプルで、主人公が女子をよみがえらせるため、すてべの巨像を破壊していく物語。その独特な世界観は多くの人たちに感動を与え、まさに神の領域ともいえる伝説のゲームとして支持されている。
・完成度の高さを期待して待ちたい
PS4版の「ワンダと巨像」は普通のPS4よりプレイステーション4PROでプレイをした方が、快適かつ高画質で遊ぶことができる。発売日は2018年とされているので、もう少しで遊べそうだ。今から完成度の高さを期待して待ちたい。
http://buzz-plus.com/article/2017/12/11/shadow-of-the-colossus/




https://youtu.be/ActhIPQ_DFQ
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1: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 17:00:37.02 ID:qOl0bpcKd.net
クリスマスなんでギルド名をHAPPY SWINGからMerry X'masに変更
その瞬間にTERUのキャラ名とほぼ同じやつがHAPPY SWINGという名前のギルドを新規作成
このせいでもう元のギルド名に戻せない状態な模様
その瞬間にTERUのキャラ名とほぼ同じやつがHAPPY SWINGという名前のギルドを新規作成
このせいでもう元のギルド名に戻せない状態な模様
ゲーム・ミュージック
スクウェア・エニックス
2017-12-20
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1: 名無しさん必死だな 2017/12/18(月) 20:28:32.99 ID:U4mTYuUr0.net
1位
ゼルダBotW
2位
ホライゾン
3位
マリオデ
ゼルダBotW
2位
ホライゾン
3位
マリオデ
任天堂
2017-11-23
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討鬼伝とドラゴンクエストヒーローズシリーズの
プロデューサーである小笠原賢一氏が
この2作に関する新たなアイデアや
新たなコラボ作品について自身の見解を披露した。
彼は開発スタジオが現在取り組んでいる事業について
「これとあれ」と説明すると、それらは既に始動していると語り
さらに新たなコラボ企画も軌道に乗ったと述べたのだ。
小笠原氏は、この企画について討鬼伝スタッフが取り組んでいると
説明しており、詳細については間もなく明らかに出来るだろうと示唆していた。
彼はまた、新企画については「驚くべき内容」であるとも説明している。
もしかしたら、これはドラゴンクエストヒーローズ3の可能性もあるのかもしれない。
ドラゴンクエストヒーローズ2は
1作目を洗練させながらも、やや面倒な作りにもなっていた。
ゲーム内の世界はプレイヤーに探索感覚や
冒険感覚を与えず、ジオラマのような印象を受ける。
プレイヤーに壁の外は決して覗かないように迫っているかのようだった。
楽しいソフトには違いないが、やや傷も垣間見えた。
様々な改良を与えていながらも、十分な洗練とまでは言えなかったようにも思える。
http://www.playstationlifestyle.net/2017/12/26/producer-teases-dragon-quest-heroes-3/
プロデューサーである小笠原賢一氏が
この2作に関する新たなアイデアや
新たなコラボ作品について自身の見解を披露した。
彼は開発スタジオが現在取り組んでいる事業について
「これとあれ」と説明すると、それらは既に始動していると語り
さらに新たなコラボ企画も軌道に乗ったと述べたのだ。
小笠原氏は、この企画について討鬼伝スタッフが取り組んでいると
説明しており、詳細については間もなく明らかに出来るだろうと示唆していた。
彼はまた、新企画については「驚くべき内容」であるとも説明している。
もしかしたら、これはドラゴンクエストヒーローズ3の可能性もあるのかもしれない。
ドラゴンクエストヒーローズ2は
1作目を洗練させながらも、やや面倒な作りにもなっていた。
ゲーム内の世界はプレイヤーに探索感覚や
冒険感覚を与えず、ジオラマのような印象を受ける。
プレイヤーに壁の外は決して覗かないように迫っているかのようだった。
楽しいソフトには違いないが、やや傷も垣間見えた。
様々な改良を与えていながらも、十分な洗練とまでは言えなかったようにも思える。
http://www.playstationlifestyle.net/2017/12/26/producer-teases-dragon-quest-heroes-3/
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