2015年05月
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/29(金) 20:58:58.804 ID:6ZX+oqln0NIKU.net
ナレーター「マツコの知らないSplatoonの世界!」
ナレーター「あの、任天堂が5/28に発売する、まったく新しいシューティングゲームSplatoon」
ナレーター「そんなSplatoonの世界の案内人は」
ナレーター「任天堂情報開発部製作部スタッフ!」
マツコ「任天堂…情報開発部製作部…スタッフ?まあいいや、どうぞー」
スタッフ「よろしくお願いします」
マツコ「よろしくお願いしますー」
マツコ「Splatoonってあれよね。なんかペンキを塗るCMやってるやつ」
スタッフ「はい」
マツコ「けっこう好きよ、あのCM」
スタッフ「ありがとうございます」
ナレーター「あの、任天堂が5/28に発売する、まったく新しいシューティングゲームSplatoon」
ナレーター「そんなSplatoonの世界の案内人は」
ナレーター「任天堂情報開発部製作部スタッフ!」
マツコ「任天堂…情報開発部製作部…スタッフ?まあいいや、どうぞー」
スタッフ「よろしくお願いします」
マツコ「よろしくお願いしますー」
マツコ「Splatoonってあれよね。なんかペンキを塗るCMやってるやつ」
スタッフ「はい」
マツコ「けっこう好きよ、あのCM」
スタッフ「ありがとうございます」
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/29(金) 11:30:59.40 ID:vhiNygoH0.net
KONAMI、15年3月期の最終利益は37%増の66億8600万円
コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)は、この日(5月29日)付の『官報』に第10期(2015年3月期)の決算公告を掲載し、
最終利益が66億8600万円だったことを明らかにした。前の期(48億7700万円)に比べて37.1%の増加となった。
コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)は、この日(5月29日)付の『官報』に第10期(2015年3月期)の決算公告を掲載し、
最終利益が66億8600万円だったことを明らかにした。前の期(48億7700万円)に比べて37.1%の増加となった。
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/29(金) 11:51:13.37 ID:QmlZ5s/+0.net
明らかにソニーの意向だよな
PS4の性能いるような内容じゃないし
PS4の性能いるような内容じゃないし
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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/28(木) 01:13:25.536 ID:M+wcV9L/0.net
The orderは確かに綺麗だったけど
ソニー・コンピュータエンタテインメント
2015-02-20
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1: オムコシ ★ 2015/05/30(土) 12:25:31.30 ID:???.net
D4エンタープライズはレトロPCゲーム配信サイト「プロジェクトEGG」にて、「ディスクステーションRe#01」を7月10日に発売する。
価格は1,980円(税別)。現在予約受付中。
「ディスクステーション」は、かつてコンパイルが1988年から2000年まで展開したマガジン形式のゲームパッケージ。
「ディスクステーションRe」は季刊で、コンパイルの名作ゲームと共に、開発資料や関連コンテンツを収録する。
第1弾は「魔導師ラルバ(MSX2 版)」、「ブロードウェイ伝説エレナ(PC-9801 版)」、「GEO CONFLICT ~争乱の大地~(PC-9801 版)」といったタイトルを収録する。
【ディスクステーションRe#01】
http://game.watch.impress.co.jp/docs/newsclip/20150530_704548.html
関連URL
□「プロジェクトEGG」のページ
http://www.amusement-center.com/project/egg/
□「ディスクステーションRe#01」の予約ページ
http://ac-mall.jp/egps-0001
□コンパイルステーション
http://www.amusement-center.com/compile/
価格は1,980円(税別)。現在予約受付中。
「ディスクステーション」は、かつてコンパイルが1988年から2000年まで展開したマガジン形式のゲームパッケージ。
「ディスクステーションRe」は季刊で、コンパイルの名作ゲームと共に、開発資料や関連コンテンツを収録する。
第1弾は「魔導師ラルバ(MSX2 版)」、「ブロードウェイ伝説エレナ(PC-9801 版)」、「GEO CONFLICT ~争乱の大地~(PC-9801 版)」といったタイトルを収録する。
【ディスクステーションRe#01】
http://game.watch.impress.co.jp/docs/newsclip/20150530_704548.html
関連URL
□「プロジェクトEGG」のページ
http://www.amusement-center.com/project/egg/
□「ディスクステーションRe#01」の予約ページ
http://ac-mall.jp/egps-0001
□コンパイルステーション
http://www.amusement-center.com/compile/
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/30(土) 13:27:06.25 ID:qnO+gKR80.net
ソースはとある業界人のTwitter
現在は鍵かけてるが
・19時半くらいに○○ターの○いというイベントでとある超ビッグタイトルの新作発表映像が流される
・基本録画放送のニンダイだが、このタイミングで生中継に切り替わる
・この発表の模様をニンダイで全国に中継、この発表の仕方を含めて任天堂とカプコンの共同プロジェクト
現在は鍵かけてるが
・19時半くらいに○○ターの○いというイベントでとある超ビッグタイトルの新作発表映像が流される
・基本録画放送のニンダイだが、このタイミングで生中継に切り替わる
・この発表の模様をニンダイで全国に中継、この発表の仕方を含めて任天堂とカプコンの共同プロジェクト
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/29(金) 22:09:31.90 ID:WZTDOY9Y0.net
5/31(日)19:00より「Nintendo Direct 2015.5.31」を放送します。今年夏に発売予定のWii Uとニンテンドー3DSのタイトルを中心に任天堂広報室の森本が直接お届けします。#NintendoDirectJP http://t.co/hZms4ESNwy
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/30(土) 12:19:27.89 ID:XHXIiEIk0.net
・MSはコナミにサイレント・ヒルをXbox One独占で発売するように持ちかけた
・交渉は成立し、MSはこの件を今年のE3で発表する
・発売は2016年3月
・MSが支払う金額は数十億ドル(billions)
・メタルギアは他でつぶしが利くが、こちらはコンソール以外に使い道がないとコナミは考えている
・開発は現在80%
・P.T.が突然PSNから消されたのは、この取引との関係によるもの
・情報源は業界の匿名のインサイダー
・TheKnowによると信頼できるソース。過去にKinectなし版Xboxの発売時期を正確に的中させた実績あり
・交渉は成立し、MSはこの件を今年のE3で発表する
・発売は2016年3月
・MSが支払う金額は数十億ドル(billions)
・メタルギアは他でつぶしが利くが、こちらはコンソール以外に使い道がないとコナミは考えている
・開発は現在80%
・P.T.が突然PSNから消されたのは、この取引との関係によるもの
・情報源は業界の匿名のインサイダー
・TheKnowによると信頼できるソース。過去にKinectなし版Xboxの発売時期を正確に的中させた実績あり
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1: えりにゃん ★ 2015/05/29(金) 19:19:56.09 ID:???.net
ピグミースタジオは、PS4ダウンロードソフト『ボコスカウォーズ2(仮称)』を
2015年に配信します。
1983年にラショウ氏が開発し、翌1984年に行われた「第1回アスキーソフトウェア
コンテスト」にてグランプリを受賞した『ボコスカウォーズ』。パズル性が強い本作を
クリアするためにはじっくりと戦略を練る必要があり、当時その手強さに幾度もやられた
小学生が続出しました。また、説明書に書かれた歌詞「すすめボコスカ」も、
ファンの間で話題を呼びました。
そんな『ボコスカウォーズ』の新作が、現在鋭意制作中との発表が寄せられました。
タイトルはまだ仮称ですが、シミュレーションRPGの先駆けとなった『ボコスカウォーズ』を
新たな切り口で進化させる一作として、ラショウ氏監修の元に開発が進んでいます。
『ボコスカウォーズ2(仮称)』の発表にあたり、ラショウ氏からコメントが届いているので、
この最新作に興味が湧いた方はそちらもチェックしてみましょう。また、7月11日・12 日に
京都で行われる「BitSummit 2015」にてプレイアブル展示されるので、近くにお住まいの方は
足を伸ばしてみるのも一興ですよ。
■ラショウ氏からのコメント
ボコスカウォーズの戦史を30年後にまた再開出来るとは嬉しいことです。自負ですが、
当時のボコスカウォーズはゲーム創世期において、ジャンル分化前の基点として
様々なゲーム要素を予見していたように思います。見直せばなかなかシンプルに
システムやデザインもまとまっており、完成美といいますか気軽に手を加えられない
神々しさを持っています。ある意味では30 年間変える必要がなかったということです。
あえて手を出すからには、この私の30年間の成長を加え熟成的に、また、今後の
30年のためのゲームとなれるような大義を望み、己のオゴレスに向かってまた
ボコスカと奮闘してみたいと思います。
http://www.inside-games.jp/article/2015/05/29/87992.html
2015年に配信します。
1983年にラショウ氏が開発し、翌1984年に行われた「第1回アスキーソフトウェア
コンテスト」にてグランプリを受賞した『ボコスカウォーズ』。パズル性が強い本作を
クリアするためにはじっくりと戦略を練る必要があり、当時その手強さに幾度もやられた
小学生が続出しました。また、説明書に書かれた歌詞「すすめボコスカ」も、
ファンの間で話題を呼びました。
そんな『ボコスカウォーズ』の新作が、現在鋭意制作中との発表が寄せられました。
タイトルはまだ仮称ですが、シミュレーションRPGの先駆けとなった『ボコスカウォーズ』を
新たな切り口で進化させる一作として、ラショウ氏監修の元に開発が進んでいます。
『ボコスカウォーズ2(仮称)』の発表にあたり、ラショウ氏からコメントが届いているので、
この最新作に興味が湧いた方はそちらもチェックしてみましょう。また、7月11日・12 日に
京都で行われる「BitSummit 2015」にてプレイアブル展示されるので、近くにお住まいの方は
足を伸ばしてみるのも一興ですよ。
■ラショウ氏からのコメント
ボコスカウォーズの戦史を30年後にまた再開出来るとは嬉しいことです。自負ですが、
当時のボコスカウォーズはゲーム創世期において、ジャンル分化前の基点として
様々なゲーム要素を予見していたように思います。見直せばなかなかシンプルに
システムやデザインもまとまっており、完成美といいますか気軽に手を加えられない
神々しさを持っています。ある意味では30 年間変える必要がなかったということです。
あえて手を出すからには、この私の30年間の成長を加え熟成的に、また、今後の
30年のためのゲームとなれるような大義を望み、己のオゴレスに向かってまた
ボコスカと奮闘してみたいと思います。
http://www.inside-games.jp/article/2015/05/29/87992.html
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/28(木) 17:15:29.86 ID:9EiApmNC0.net
ワイ「それじゃあコイツを非表示や」
トロフィー「非表示なったで」
ワイ「トロフィーおまえ見えとるで」
トロフィー「おまえからはな、他の人には見えとらんで」
ワイ「そうじゃない、そうじゃないねん(´・ω・`)」
トロフィー「非表示なったで」
ワイ「トロフィーおまえ見えとるで」
トロフィー「おまえからはな、他の人には見えとらんで」
ワイ「そうじゃない、そうじゃないねん(´・ω・`)」
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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/28(木) 20:50:45.436 ID:rMRrzuoPd.net
俺はウイニングポスト4
このゲームのせいで馬にのめり込んでなあなあで勤めた公務員辞めて馬の育成業界に転職した
このゲームのせいで馬にのめり込んでなあなあで勤めた公務員辞めて馬の育成業界に転職した
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/28(木) 13:55:53.29 ID:drkQM9550.net
マインクラフトというゲームは、始めると世界のどこかにポンッと放りだされます。アイテムも何ももっていない、まるで遭難して
見知らぬ島に漂流したかのような状態です。
そのままボケーッとしていると、あっという間に日が暮れ始めます。現実の時間で、10分程度。1番最初にマインクラフトを
プレイした時は、辺りをフラフラと探索していたら、たいしたこともせずに日が暮れてしまいました。
そうするとどうなるか。闇夜の中で、ゾンビの「ヴォー、ヴォー」という声や、スケルトンのカタカタという骨のぶつかる音が
あちらこちらから聞こえてくるようになります。そのうち、彼らがこっちを見つけると、一直線に襲ってくるのです
こっちはほとんど何も持っていません、それこそ武器は何にも。それで、あっ、これはヤバイ、ということに気がついて、必死で
逃げて、崖のようになっているところを素手で掘って、ちょっと空いた穴に体を押し込み、必死の思いで入口を埋めるのです。
つづく
見知らぬ島に漂流したかのような状態です。
そのままボケーッとしていると、あっという間に日が暮れ始めます。現実の時間で、10分程度。1番最初にマインクラフトを
プレイした時は、辺りをフラフラと探索していたら、たいしたこともせずに日が暮れてしまいました。
そうするとどうなるか。闇夜の中で、ゾンビの「ヴォー、ヴォー」という声や、スケルトンのカタカタという骨のぶつかる音が
あちらこちらから聞こえてくるようになります。そのうち、彼らがこっちを見つけると、一直線に襲ってくるのです
こっちはほとんど何も持っていません、それこそ武器は何にも。それで、あっ、これはヤバイ、ということに気がついて、必死で
逃げて、崖のようになっているところを素手で掘って、ちょっと空いた穴に体を押し込み、必死の思いで入口を埋めるのです。
つづく
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/23(土) 18:54:49.37 ID:/hos/jOj0.net
ハイスペック路線ではないよな?
またWiiみたいに感じになるのだろうか?
もしそうなら嫌だなぁ・・・
またWiiみたいに感じになるのだろうか?
もしそうなら嫌だなぁ・・・
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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/29(金) 01:07:01.71 ID:vLQtkN//0.net
面白いはずなんやけどTPS視点&スティックエイムって時点で無理
ちょっとやったらなれるかと思ったけど無理やったわ
エイムアシストとかいうめちゃくちゃな機能に甘えてないだけマシやけどな
やっぱ対人ガンシューティングをPC以外でなんて無理っすわ
ちょっとやったらなれるかと思ったけど無理やったわ
エイムアシストとかいうめちゃくちゃな機能に甘えてないだけマシやけどな
やっぱ対人ガンシューティングをPC以外でなんて無理っすわ
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