1: 名無しさん必死だな 2020/02/01(土) 12:18:47.22 ID:0JFQRG+qa
パッケージ版だとドラクエみたいに店で買って持ち帰る途中に襲われて盗られたりする可能性があるし、
通販でも配達員がパクる事がある
ダウンロード版ならそういう介入がまったくないので安全だ
通販でも配達員がパクる事がある
ダウンロード版ならそういう介入がまったくないので安全だ
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1: 次郎丸 ★ 2020/02/01(土) 21:34:18.38 ID:eiLixz1q9
高校生が香川県の「ゲーム依存症対策条例」に反対署名提出
2020.2.1(土) 21:00
https://www.gamespark.jp/article/2020/02/01/96456.html
ゲーム依存症対策のために18歳未満の子供のゲーム利用時間を制限することを盛り込んだ香川県の「香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)」ですが、これに対して県内の高校生が反対署名を集め県議会に提出したとNHKが伝えています。
高校生は「ゲームの過剰な利用が学力低下につながる」という調査結果が「対象者はわずかで根拠に乏しいうえ、行政が家庭のことに口出しするのはおかしい」としてインターネット上で署名活動を行い、3週間でおよそ600人分の署名を集めたとのこと。
「多くの人が同じ気持ちで条例に反対してくれているのはありがたい。高校生が声をあげたことを議会も重く受け止めてほしい」とも語っています。
県議会事務局は17日に開会される県議会の2月定例会にて、署名を受け取ったことを県議会の大山一郎議長に伝えるとしました。
2020.2.1(土) 21:00
https://www.gamespark.jp/article/2020/02/01/96456.html
ゲーム依存症対策のために18歳未満の子供のゲーム利用時間を制限することを盛り込んだ香川県の「香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)」ですが、これに対して県内の高校生が反対署名を集め県議会に提出したとNHKが伝えています。
高校生は「ゲームの過剰な利用が学力低下につながる」という調査結果が「対象者はわずかで根拠に乏しいうえ、行政が家庭のことに口出しするのはおかしい」としてインターネット上で署名活動を行い、3週間でおよそ600人分の署名を集めたとのこと。
「多くの人が同じ気持ちで条例に反対してくれているのはありがたい。高校生が声をあげたことを議会も重く受け止めてほしい」とも語っています。
県議会事務局は17日に開会される県議会の2月定例会にて、署名を受け取ったことを県議会の大山一郎議長に伝えるとしました。
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1: 名無しさん必死だな 2020/02/02(日) 13:04:37.92 ID:t9RxFqH700202
古川:
モバイルビジネスの現状の評価としましては、任天堂 IP への接点を拡大するということに関して期待どおりの進捗と考えています。
特に『Mario Kart Tour』では、ダウンロード数やプレイ人数な どが力強く推移しており、世界中に普及したスマートデバイス上で当社 IP に触れていただく機会は 期待どおりに増えていると考えています。
また、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』や『ファイアーエムブレム ヒーローズ』など特定のフ ランチャイズにおいては、サービス運営を通じて継続的にお客様との関係を構築できており、ゲー ム専用機ビジネスとは異なる、別のアプローチでお客様との接点が持てていると考えています。
モバイルビジネスにおいては、ゲーム専用機だけではリーチできない大勢のお客様に任天堂のゲ ームやキャラクターに触れていただくということが一番の目的です。それが結果的に任天堂ビジネ ス全体の最大化に貢献すれば良いと考えています。
もちろん、モバイルビジネスにおいて、何か新しいご提案ができればと考えており、開発も進めていますので、発表できる機会になりましたら、 お伝えしていきたいと思います。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200202.pdf
ミートモ
マリオラン
FEH
ぶつ森
ドラガリ
マリカ
ドクマリ
で8本目
モバイルビジネスの現状の評価としましては、任天堂 IP への接点を拡大するということに関して期待どおりの進捗と考えています。
特に『Mario Kart Tour』では、ダウンロード数やプレイ人数な どが力強く推移しており、世界中に普及したスマートデバイス上で当社 IP に触れていただく機会は 期待どおりに増えていると考えています。
また、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』や『ファイアーエムブレム ヒーローズ』など特定のフ ランチャイズにおいては、サービス運営を通じて継続的にお客様との関係を構築できており、ゲー ム専用機ビジネスとは異なる、別のアプローチでお客様との接点が持てていると考えています。
モバイルビジネスにおいては、ゲーム専用機だけではリーチできない大勢のお客様に任天堂のゲ ームやキャラクターに触れていただくということが一番の目的です。それが結果的に任天堂ビジネ ス全体の最大化に貢献すれば良いと考えています。
もちろん、モバイルビジネスにおいて、何か新しいご提案ができればと考えており、開発も進めていますので、発表できる機会になりましたら、 お伝えしていきたいと思います。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200202.pdf
ミートモ
マリオラン
FEH
ぶつ森
ドラガリ
マリカ
ドクマリ
で8本目
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1: 名無しさん必死だな 2020/02/02(日) 12:17:25.66 ID:5X/5iZIY00202
ソースはフェーちゃんねる
月額課金者だけキャラ配布とか新機能使用可とかでプレイするならほぼ必須w
月額課金者だけキャラ配布とか新機能使用可とかでプレイするならほぼ必須w
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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 14:10:37.448 ID:CFgHwVWJa
毎回韓国勢と日本勢の戦いになる世界大会に突如無名のパキスタン人が現れて優勝
↓
パキスタン人「母国には俺より強い奴が沢山いる」
業界騒然
↓
日本のプロと韓国のプロが2人でパキスタン現地に向かい修行に行くも
無名の修羅に敗れる
↓
半年後に新たな二人のパキスタン人が世界大会に現れる
↓
圧倒的な強さでパキスタン勢が勝ち上がり決勝はパキスタン同士に(ここまでお互いほぼ無敗)
↓
優勝したパキスタン人「僕は地元の大会では17位になる位の実力」「次はワールドツアーを狙う」
↓
↓
パキスタン人「母国には俺より強い奴が沢山いる」
業界騒然
↓
日本のプロと韓国のプロが2人でパキスタン現地に向かい修行に行くも
無名の修羅に敗れる
↓
半年後に新たな二人のパキスタン人が世界大会に現れる
↓
圧倒的な強さでパキスタン勢が勝ち上がり決勝はパキスタン同士に(ここまでお互いほぼ無敗)
↓
優勝したパキスタン人「僕は地元の大会では17位になる位の実力」「次はワールドツアーを狙う」
↓
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1: 名無しさん必死だな 2020/02/01(土) 07:48:50.44 ID:DGPn9XQEM
これに対して、ケンタッキー州高等学校体育協会やその他の一部の州が反対意見を表明しました。
ケンタッキー州高等学校体育協会で委員を務めるジュリアン・タケット氏は、「学校関係者に対してメールで、我が州の学校にはシューティングゲームのための居場所はない」と伝え、
高校生がeスポーツの一環としてフォートナイトをプレイすることを禁じたことを明かしています。
さらに、「全米州立高校協会と協力し、フォートナイトをPlayVSのタイトルから排除するための措置を講じていることを保証します」
と語り、フォートナイトのようなシューティングゲームは、高校レベルでプレイされるeスポーツタイトルとして相応しくないと指摘しています。
加えて、タケット氏は「PlayVSがフォートナイトについて発表したのは、
ケンタッキー州で最も悲しい出来事のひとつであるマーシャル郡銃乱射事件の発生日と非常に近いタイミングであったという点が厄介です」と語りました。
高校生向けeスポーツ競技として「フォートナイト」が選出されたことに対して批判の声が噴出
https://news.livedoor.com/article/detail/17746516/
ケンタッキー州高等学校体育協会で委員を務めるジュリアン・タケット氏は、「学校関係者に対してメールで、我が州の学校にはシューティングゲームのための居場所はない」と伝え、
高校生がeスポーツの一環としてフォートナイトをプレイすることを禁じたことを明かしています。
さらに、「全米州立高校協会と協力し、フォートナイトをPlayVSのタイトルから排除するための措置を講じていることを保証します」
と語り、フォートナイトのようなシューティングゲームは、高校レベルでプレイされるeスポーツタイトルとして相応しくないと指摘しています。
加えて、タケット氏は「PlayVSがフォートナイトについて発表したのは、
ケンタッキー州で最も悲しい出来事のひとつであるマーシャル郡銃乱射事件の発生日と非常に近いタイミングであったという点が厄介です」と語りました。
高校生向けeスポーツ競技として「フォートナイト」が選出されたことに対して批判の声が噴出
https://news.livedoor.com/article/detail/17746516/
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1: 名無しさん必死だな 2020/02/01(土) 13:05:04.32 ID:0KDai3n30
プレイステーション4向けソフトウェアタイトル
世界累計実売本数 更新のご案内
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、ソフトウェアメーカー各社様およびSIEワールドワイド・スタジオの
プレイステーションR4(PS4R)向けソフトウェアタイトル世界累計実売本数を、発表時点の推計値から集計の精度を
高めた結果、以下の通り更新いたします。
■PS4向けソフトウェアタイトル世界累計実売本数
2020年1月7日付公表数値 2020年1月31日付公表数値
2019年12月31日時点 11億5,000万本 11億8,100万本>>1
2019年1月8日付公表数値 2020年1月31日付公表数値
2018年12月31日時点 8億7,600万本 9億2,400万本>>2
以上
世界累計実売本数 更新のご案内
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、ソフトウェアメーカー各社様およびSIEワールドワイド・スタジオの
プレイステーションR4(PS4R)向けソフトウェアタイトル世界累計実売本数を、発表時点の推計値から集計の精度を
高めた結果、以下の通り更新いたします。
■PS4向けソフトウェアタイトル世界累計実売本数
2020年1月7日付公表数値 2020年1月31日付公表数値
2019年12月31日時点 11億5,000万本 11億8,100万本>>1
2019年1月8日付公表数値 2020年1月31日付公表数値
2018年12月31日時点 8億7,600万本 9億2,400万本>>2
以上
続きを読む
1: 名無しさん必死だな 2020/02/01(土) 16:09:09.92 ID:V9QSzKT30
「鉄拳7」、リロイが強すぎて再び調整! 2月中旬にアップデートを予定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1232/533/index.html?__twitter_impression=true
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1232/533/index.html?__twitter_impression=true
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1: 風吹けば名無し 2020/01/31(金) 23:23:18.02 ID:cCwfiFlc0
Google Stadiaでのサービスアップデートがなくなってすでに40日が経過
Stadia has officially gone 40 days without a new game announcement/release, feature update, or real community update. It has been out for 69 days. It's time we demand better. : Stadia
https://www.reddit.com/r/Stadia/comments/eusxgc/stadia_has_officially_gone_40_days_without_a_new/
今から69日前にローンチを迎えたGoogle Stadia。
海外掲示板redditによれば、Stadiaでの新作ゲームの発表や
配信、機能アップデート、コミュニティアップデートが
なくなってから今日で40日目を迎えたようだ。
現時点での問題点
・今月は年内120本以上のゲームを追加する計画を発表以来、
何の音沙汰もなくなった(2月のフリープレイ情報を除いては)。
120本のゲームのうち1本すらもタイトルは明かされてない
・ブラウザ上での4K動作や、アシスタント機能、
ワイヤレスコントローラー機能など、これらが準備できるまで
まだ2ヶ月以上かかると考えられる
・Android対応機はPixel Phoneのみ、iOSは非対応
・Stadiaの無料サービスやファミリーシェアリング機能については
いまだ続報なし
・ファンやコミュニティの意見に耳を傾けているのかすら分からない
・デイリーアップデートは廃止され、
ウィークリーアップデートになった。
しかしそれも廃止された
Stadia has officially gone 40 days without a new game announcement/release, feature update, or real community update. It has been out for 69 days. It's time we demand better. : Stadia
https://www.reddit.com/r/Stadia/comments/eusxgc/stadia_has_officially_gone_40_days_without_a_new/
今から69日前にローンチを迎えたGoogle Stadia。
海外掲示板redditによれば、Stadiaでの新作ゲームの発表や
配信、機能アップデート、コミュニティアップデートが
なくなってから今日で40日目を迎えたようだ。
現時点での問題点
・今月は年内120本以上のゲームを追加する計画を発表以来、
何の音沙汰もなくなった(2月のフリープレイ情報を除いては)。
120本のゲームのうち1本すらもタイトルは明かされてない
・ブラウザ上での4K動作や、アシスタント機能、
ワイヤレスコントローラー機能など、これらが準備できるまで
まだ2ヶ月以上かかると考えられる
・Android対応機はPixel Phoneのみ、iOSは非対応
・Stadiaの無料サービスやファミリーシェアリング機能については
いまだ続報なし
・ファンやコミュニティの意見に耳を傾けているのかすら分からない
・デイリーアップデートは廃止され、
ウィークリーアップデートになった。
しかしそれも廃止された
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1: 名無しさん必死だな 2020/02/01(土) 17:18:32.93 ID:3ZcP/lsDr
どの技も隙だらけで足も遅いモッサリキャラだった模様
発表動画ではしゃいでたプロも見捨てる始末
発表動画ではしゃいでたプロも見捨てる始末
続きを読む
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