1: 名無しさん : 2020/11/08(日) 21:13:16.13 ID:r7iD4hr/0
田中将大/MASAHIRO TANAKA
お疲れ様です!
PUBGやり始められますか?(^^)
狩野英孝 @kano9x
やるよイイねめっちゃ楽しそう
PUBGやってますか?
田中将大/MASAHIRO TANAKA @t_masahiro18
めちゃくちゃやっています^ ^
動画化楽しみにしております!
狩野英孝 @kano9x
動画頑張るねwありがとうございます!
練習して、うまくなったら一緒にやろうね
お疲れ様です!
PUBGやり始められますか?(^^)
狩野英孝 @kano9x
やるよイイねめっちゃ楽しそう
PUBGやってますか?
田中将大/MASAHIRO TANAKA @t_masahiro18
めちゃくちゃやっています^ ^
動画化楽しみにしております!
狩野英孝 @kano9x
動画頑張るねwありがとうございます!
練習して、うまくなったら一緒にやろうね
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1: 名無しさん : 2020/11/07(土) 20:12:05.50 ID:1/JyWuNud
音楽
CD不況の今の時代に米津玄師がアルバム150万枚を売り上げる
漫画
鬼滅の刃が歴代1位の大ヒット
映画
鬼滅の刃が歴代1位の大ヒット
ゲーム
PS5が覇権を握る
CD不況の今の時代に米津玄師がアルバム150万枚を売り上げる
漫画
鬼滅の刃が歴代1位の大ヒット
映画
鬼滅の刃が歴代1位の大ヒット
ゲーム
PS5が覇権を握る
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1: 名無しさん : 2020/11/09(月) 21:25:22.67 ID:wDLpVlndr
https://twitter.com/Renka_schedule/status/1325774696814583816
SIEのPS5新作4本の発売予定時期が発表!
■2021年前半予定
「グランツーリスモ7」
「ラチェット・アンド・クランク:パラレル・トラブル」
「Returnal」
■2021年後半予定
「Horizon Forbidden West (仮)」
SIEのPS5新作4本の発売予定時期が発表!
■2021年前半予定
「グランツーリスモ7」
「ラチェット・アンド・クランク:パラレル・トラブル」
「Returnal」
■2021年後半予定
「Horizon Forbidden West (仮)」
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1: 名無しさん : 2020/11/09(月) 15:37:10.20 ID:veLMiNLtd
ソニスト二次抽選販売
【応募期間】11/17 午前11:00
抽選応募メールは11/9~12の期間で分割して送信
事前登録は締め切り済み
一次落選者は自動的に抽選対象
【結果発表】締め切り後約2週間後
出荷日目安:12月中旬~末にかけて順次出荷
【応募期間】11/17 午前11:00
抽選応募メールは11/9~12の期間で分割して送信
事前登録は締め切り済み
一次落選者は自動的に抽選対象
【結果発表】締め切り後約2週間後
出荷日目安:12月中旬~末にかけて順次出荷
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1: 名無しさん : 2020/11/07(土) 00:47:56.21 ID:Qe4pNSOO0
って言ってる
動画を見たほうが手っ取り早い
Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Digital Foundry Tech Review - Welcome To The Next Generation - YouTube
https://www.youtube.com./watch?v=mGTNTpuJspo
下記の画像はYouTubeの動画から切り出しだけど、
実物はもっと綺麗だろうな
動画を見たほうが手っ取り早い
Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Digital Foundry Tech Review - Welcome To The Next Generation - YouTube
https://www.youtube.com./watch?v=mGTNTpuJspo
下記の画像はYouTubeの動画から切り出しだけど、
実物はもっと綺麗だろうな
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1: 名無しさん : 2020/11/07(土) 21:04:43.04 ID:+ta1mwENd
PS5のハードウェアレイトレーシングを使ったリアルタイムレイトレーシングは単純な話"驚異的"だ
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-marvels-spider-man-miles-morales-tech-analysis
私が最初に目立つのは、ゲーム内のすべてのキャラクターに拡張される新しいヘアストランドシステムです。このシステムは、さまざまなタイプの髪を処理するのに十分な柔軟性があるだけでなく、各表現は非常に高品質です。光が髪の毛を再生する方法、
キャラクターがエモートするときに光が動く方法-これは前のゲームからの素晴らしいアップグレードです。サーフェイススキャタリングの品質も向上し、肌の半透明性をよりリアルに表現できるようになりました。
また、スクリーンスペースの影が追加され、目と歯がより詳細になり、近接の詳細がより細かくなりました。キャラクターのレンダリングは、元のMarvel's Spider-Manですでに一流でしたが、これらの変更により、全体的なプレゼンテーションが実際に強化されます。
ゲーム内モデルも同様に詳細です。写真モードのおかげで、それは」■各キャラクターにカメラを向けることができます。素材の解像度はとてつもなく高く、顔のディテールは非常に優れています。
PS4ゲームはまだ見栄えが良いですが、眉毛、髪の毛、肌、目などの要素は、新しいゲームの忠実度を大幅に向上させます。
ただし、Insomniacのテクノロジーと新しいコンソールの機能を最もよく示しているのは、おそらくニューヨーク市の代表です。はい、ここではハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングが重要ですが、全体的な詳細が改善されています。全体の密度が高くなる一方で、車両と歩行者のドローディスタンスが大幅に押し出されます。これは、ストリートレベルでのアクティビティが増えることを意味し、賑やかな大都市のような世界になります。元のゲームでは、ドローディスタンスの観点からアクティビティがどこで終了したかを非常に明確に確認できました。ハードウェアの制限を考えると問題なく機能しましたが、世代間の直接比較は控えめに言っても目を見張るものがあります。
記事は以下に続く
冬時間への移行も体験に影響を与えます。樹木は不毛の枝で異なってレンダリングされ、最終的にはより詳細でリアルに見えます。一般に、車や歩行者のように、密度の向上とともに、風景と小道具の幾何学的複雑性の両方が増加します。ミッション中であっても、より多くのオブジェクト、より多くの相互作用など、さらに多くのことが起こっています。
全体として、比較は魅力的です。都市の中心部は前のゲームから非常に派生していますが、描画距離、オブジェクト密度、さらには新しいシーズンの増加がそれを具体化するのに役立ちます。さらに、多くのマテリアルが再加工されたり、世界中の多くのエリアで表示される新しい高解像度のサーフェスに修正されています。
これらすべてを超えて、リアルタイムのレイトレーシング反射は単に驚異的です。これは私たちがこの機能でプレイした最初のコンソールゲームであり、
その到着により、この次の世代について多くの興味深いことが明らかになります-そして、スパイダーマンはそれを披露するのに最適なゲームです。
基本的に、他の近代都市と同様に、世界は光沢のある表面でいっぱいです。ガラスパネルが建物を飾り、世界中の多くの磨かれた金属と同様に、すべての車両の金属細工は本質的に反射性です。簡単に言えば、これらのマテリアルはすべて、
PS5のハードウェアアクセラレーションレイトレーシングを使用して生成されたリアルな反射を生成します。
ゲームプレイ中の主な利点は、世界を探索する際の視差と奥行き感です。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-marvels-spider-man-miles-morales-tech-analysis
私が最初に目立つのは、ゲーム内のすべてのキャラクターに拡張される新しいヘアストランドシステムです。このシステムは、さまざまなタイプの髪を処理するのに十分な柔軟性があるだけでなく、各表現は非常に高品質です。光が髪の毛を再生する方法、
キャラクターがエモートするときに光が動く方法-これは前のゲームからの素晴らしいアップグレードです。サーフェイススキャタリングの品質も向上し、肌の半透明性をよりリアルに表現できるようになりました。
また、スクリーンスペースの影が追加され、目と歯がより詳細になり、近接の詳細がより細かくなりました。キャラクターのレンダリングは、元のMarvel's Spider-Manですでに一流でしたが、これらの変更により、全体的なプレゼンテーションが実際に強化されます。
ゲーム内モデルも同様に詳細です。写真モードのおかげで、それは」■各キャラクターにカメラを向けることができます。素材の解像度はとてつもなく高く、顔のディテールは非常に優れています。
PS4ゲームはまだ見栄えが良いですが、眉毛、髪の毛、肌、目などの要素は、新しいゲームの忠実度を大幅に向上させます。
ただし、Insomniacのテクノロジーと新しいコンソールの機能を最もよく示しているのは、おそらくニューヨーク市の代表です。はい、ここではハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングが重要ですが、全体的な詳細が改善されています。全体の密度が高くなる一方で、車両と歩行者のドローディスタンスが大幅に押し出されます。これは、ストリートレベルでのアクティビティが増えることを意味し、賑やかな大都市のような世界になります。元のゲームでは、ドローディスタンスの観点からアクティビティがどこで終了したかを非常に明確に確認できました。ハードウェアの制限を考えると問題なく機能しましたが、世代間の直接比較は控えめに言っても目を見張るものがあります。
記事は以下に続く
冬時間への移行も体験に影響を与えます。樹木は不毛の枝で異なってレンダリングされ、最終的にはより詳細でリアルに見えます。一般に、車や歩行者のように、密度の向上とともに、風景と小道具の幾何学的複雑性の両方が増加します。ミッション中であっても、より多くのオブジェクト、より多くの相互作用など、さらに多くのことが起こっています。
全体として、比較は魅力的です。都市の中心部は前のゲームから非常に派生していますが、描画距離、オブジェクト密度、さらには新しいシーズンの増加がそれを具体化するのに役立ちます。さらに、多くのマテリアルが再加工されたり、世界中の多くのエリアで表示される新しい高解像度のサーフェスに修正されています。
これらすべてを超えて、リアルタイムのレイトレーシング反射は単に驚異的です。これは私たちがこの機能でプレイした最初のコンソールゲームであり、
その到着により、この次の世代について多くの興味深いことが明らかになります-そして、スパイダーマンはそれを披露するのに最適なゲームです。
基本的に、他の近代都市と同様に、世界は光沢のある表面でいっぱいです。ガラスパネルが建物を飾り、世界中の多くの磨かれた金属と同様に、すべての車両の金属細工は本質的に反射性です。簡単に言えば、これらのマテリアルはすべて、
PS5のハードウェアアクセラレーションレイトレーシングを使用して生成されたリアルな反射を生成します。
ゲームプレイ中の主な利点は、世界を探索する際の視差と奥行き感です。
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