ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

【VITA】彼女(あのコ)はオレからはなれない 感想・評価まとめ

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@mini5freeda: 殺執事@MIND≒0プレイ中 2014-03-27 10:39フォロー
RT @ranime1295: これ別人なんだけどw

上がギャルゲー?の「彼女はオレからはなれない」ってやつの成瀬茉菜美

下がみなさんご存知のくおえうえーーーるえうおおおwww

似すぎだろw

思わず比較画像作ったわw pic.twitter.com/SAOq1EnPUq
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ガンパレードマーチって面白いよな

kabegami_mai_s


1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2005/12/04 06:32:49 ID:GIc+5C1D0
俺らもループしてんじゃね?

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ドラクエ6クリアしたはずなのに

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1: 風吹けば名無し 2009/07/31 03:34:08 ID:/3scsPZ9
内容が全く思い出せない。

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PS4遂にPS1/2に対応wwwwwwwww

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1: 名無しでいいとも! 2014/03/25 23:33:30 ID:Xi5528aD
https://twitter.com/thuway/status/448330251878531072
PS4にPS1/2互換。1080pサポート

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スパロボにありがちなこと

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1: 風吹けば名無し 2009/08/10 23:19:14 ID:WpsCkGnp
強敵が仲間になると急激に弱体化する

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5回以上クリアしたゲームは?

supermario2


1: 名無しさん 2014/03/06(木)18:17:55 ID:2Ik9rAOSh
テトリス

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日本のゲーム産業、一世を風靡したのに、なぜ衰退を続けるのか

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1: yomiφ ★ 2014/03/28 14:12:22
 「バイオハザード」シリーズや「ファイナルファンタジー」シリーズなど、日本のテレビゲームは
かつて一世を風靡したが、近年では「コール オブ デューティ」や「グランド・セフト・オート」
シリーズなど欧米発のゲームが世界でヒットを記録している。

 中国の騰訊数碼はこのほど、米国メディアの「the verge」の記事を引用し、日本の
ゲーム産業が衰退を続ける理由について論じた。

 報道によれば、世界中で大ヒットを記録したテレビゲーム「ロックマン」や
「バイオハザード」を手掛けたことでも知られる稲船敬二氏は以前、「日本のゲーム産業は
死に体」の見方を示し、ゲームプログラマーのJames Mielke氏は日本のゲーム産業が
衰退しつつある理由について、「原因は複雑だが、その根底はゲーム機というハードに
問題がある可能性がある」と主張した。

 ゲーム機というハードの仕様が極端に複雑である場合、ゲームメーカーにとっては
開発が困難となるためゲームメーカーから幅広い支持を得にくくなる一方、
マイクロソフト社のゲーム機「Xbox」はパソコンと互換性が高い開発プラットフォームが
あるため、欧米のゲームメーカーにとってはタイトル開発が容易となる。

 記事は「ソニーのプレイステーション2、プレイステーション3は極めて独特な
アーキテクチャを採用しているため、開発が難しく、開発コストが上昇してしまう。かつて
プレイステーションの独占タイトルだったファイナルファンタジーは現在、Xboxでも
発売されているが、ゲームメーカーは開発コストを分散させるため複数のゲーム機で
タイトルを発表せざるを得ないのだ」と論じた。

 さらに記事は、日本のゲーム産業が衰退しつつある理由として、ユーザーの購買力
低下のほか、日本のユーザー独特の嗜好性を挙げている。世界のゲーム市場では
FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)やグランド・セフト・オートのような
オープンワールドゲームが主流となっているが、日本ではRPG(ロールプレイングゲーム)
が好まれる一方で、その売上は徐々に低下していると論じた。

http://news.nicovideo.jp/watch/nw1004698


the verge|Japan used to rule video games, so what happened?
http://www.theverge.com/2014/3/20/5522320/final-fight-can-japans-gaming-industry-be-saved

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小学生を虜にする「妖怪ウォッチ」 関連グッズが品切れ続出 マリオ・ポケモンを越えた?

1: yomiφ ★ 2014/03/27 14:30:18
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 振り返れば、2014年3月22日は子どもたちにとって勝負の日だった。
『妖怪ウォッチ』の「妖怪メダル 第2章」と「妖怪大辞典 第2巻」の発売日だったからだ。
どの販売店も個数制限をして販売したが、早朝からできた長い列ですぐに売り切れた。
発売日に子どもと一緒に量販店へ向かった30代会社員男性は、
『妖怪ウォッチ』関連のおもちゃは、いまやどれもこれも入手困難だとこぼす。

「コンビニでも妖怪メダルが手に入ると聞いたので10軒以上回りましたが、
まだひとつも見つかりません。22日は新発売だから手に入りやすいかと
思ったのですが厳しかったですね。かなり朝早くから並んで整理券を
もらわないと買えなかったようです。これから春休みになると、ますます
子どもの『妖怪ウォッチ』熱が高まって、妖怪メダル探しが続きそうですよ」

 22日の発売日当日は、日本全国のオモチャ屋や量販店で購入個数を
制限しても販売開始まもなくに在庫が終了した。入手困難なのは新商品だけ
でなく、妖怪ウォッチに関わるほぼすべてにわたる。
販売元の株式会社バンダイも「ご要望にお応えすべく追加生産に努めております」
とわざわざ妖怪ウォッチ関連商品のQ&Aを公式HPに掲示するほどの人気ぶりだ。

 子どもを夢中にさせている『妖怪ウォッチ』とは、ニンテンドー3DS用のRPG
(ロールプレイングゲーム)ソフトのことだ。ソフトのパッケージ版累計出荷本数は
先月50万本を超え、オフィシャル攻略ガイドも30万部を突破した。

「妖怪ウォッチ」関連グッズはどんなものでも人気が高く、通学用サブバッグや
給食袋をつくるための妖怪ウォッチ柄布地まで品薄になっている。

 内容は、ゲームの発売に先行して2013年1月号から『月刊コロコロコミック』で連載が
始まったマンガや現在放映中のアニメをみると分かりやすい。
 主人公である小学5年生のケータが不思議なガチャガチャマシンで妖怪執事の
ウィスパーと知り合い、妖怪ウォッチを入手してふだんは見えない妖怪が見えるようになる
第1話は、昨年7月に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフトの導入と同じ。
さらに妖怪ウォッチを使ってさまざまな妖怪を見つけ、友だちになり、育てたり戦うなどする
ストーリーも、ゲーム内のイベントとリンクしている。

 『妖怪ウォッチ』の登場キャラクターは妖怪とはいってもおどろおどろしさとは縁遠く、
ゲーム内で不気味と分類されているものでも可愛らしさが残る。その可愛い
妖怪キャラクターを育てることや、友達とのけんかや学校での出来事など子どもに
身近なトラブルを、妖怪を発見し交流することで解決してゆく。
こういった多面的なゲームの面白さが支持され、小学生を中心に広まっていった。

 今年1月にアニメ放映が始まると人気はさらに拡大。3月14日に期間限定でオープンした
「妖怪ウォッチ 発見!妖怪タウン 東京駅一番街店」は、商品の供給が間に合わないことを
理由にわずか2日営業したあと一時閉店したままだ。

 子どもから大人まで親しまれているゲームの人気キャラクターといえば
『スーパーマリオブラザーズ』のマリオ、現在も毎年のように劇場版アニメが公開されている
『ポケットモンスター』のピカチュウなどがあるが、どうやらその人気を
『妖怪ウォッチ』のキャラクターが上回りそうな勢いだという。

ある量販店にゲームソフトを買いに行ったゲーム歴30年の男性は、売場で衝撃的な場面を目撃したという。
「欧米人の店員がマリオに扮していて身振り手振りも完璧だったのですが、彼に
声をかけるのは大人ばかり。子どもたちは、その奥にある『妖怪ウォッチ』売り場へ
まっしぐらでした。おもちゃはほとんど売場に残っていないのですが、データカードダスの
『妖怪ウォッチ ともだちウキウキペディア』のまわりに群がるようにして集まっていましたよ。
マリオは1983年デビューなので、今の子どもたちからみると大人すぎるのかもしれないですね」

 海外版ローカライズを検討しているのではとの観測も出ている『妖怪ウォッチ』の勢いは
増すばかりだ。このままの勢いで広まれば、ゲームとは縁遠い女子高生でも
「地縛霊のジバニャンって可愛いよね」と友だちと会話するようなブームになるかもしれない。
http://www.news-postseven.com/archives/20140326_248227.html

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スクウェア・エニックス登録商標”ULTIMANIA”を無許諾使用 晋遊舎の人気アニメ考察本など販売停止に

1: yomiφ ★ 2014/03/26 22:07:40
no title


 株式会社スクウェア・エニックスは26日、同社の登録商標である「ULTIMANIA」
(アルティマニア)が、株式会社晋遊舎の販売した書籍表紙のタイトル部分などに
無許諾で記載されたため、対象となる6誌の販売停止を要求した結果、同社が
これに応じるとともに、本件に関する謝罪文を同社公式サイトに掲載したと
プレスリリースを通じて発表した。

 「ULTIMANIA」は、スクウェア・エニックスが発行・販売しているゲーム攻略本
シリーズの名称として使用されている、同社の登録商標。発表によると晋遊舎は、
この商標をスクウェア・エニックスの許諾を得ることなく、「ワンピース最強考察」
「ワンピース最強考察プラス」「ワンピース最強考察Z」「ドラえもん最強考察」
「ポケモン最強考察」「AKB48最強考察」という6誌に記載していたという。

 実際、晋遊舎は公式サイトに謝罪文を掲載。これを受けスクウェア・エニックスは
「今後も登録商標の保護を重視するとともに、お客様に誤認・混同が生じることのないよう、
継続して努力してまいります」としている。

http://www.cinematoday.jp/page/N0061739

スクウェア・エニックス
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2014/html/3f6679752d959a6fa695b1855f996815.html

晋遊舎
http://www.shinyusha.co.jp/~top/owabi/owabi-sq1402.htm

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“オトメイト”2014年9月以降タイトルはすべてPS Vita向け 告知サイトで8作品の情報を含む映像が公開

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1: えりにゃんφ ★ 2014/03/25 13:38:48
●人気のアレもコレも、全部PS Vita向け!
 アイディアファクトリーが展開する女性向けゲームブランド“オトメイト”は、
2014年3月25日、告知サイトをオープンし、同ブランドの2014年9月以降発売タイトルが
すべてプレイステーション Vita向けとなることを発表した。

 発表された映像では、すでにに発表されている『薄桜鬼SSL ~sweet school life~』を含む
8タイトルなど、2014年9月以降に発売されるタイトルがすべてプレイステーション Vita向けと
なることが明言されている。どんなタイトルが挙げられているかは、ぜひ映像で確認してほしい。

http://www.famitsu.com/news/201403/25050450.html

“オトメイトタイトルPS Vita展開のお知らせ”告知サイト
http://www.otomate.jp/home/news/vita/

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「The Last Of Us」がゲーム・オブ・ザ・イヤー、個人制作「Papers, Please」が2部門受賞 GDCアワード

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1: あやめφ ★ 2014/03/21 01:30:26
GDC 2014会期の3日目にあたる3月19日、「Game Developers Choice Awards」の表彰式が
開催された。

今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得したのは、「The Last Of Us」。「The Last Of Us」は
他にもナラティブ賞、デザイン賞の合計3部門を勝ち取っており、順当にその完成度が
高く評価されたと言える。

表彰式で話題をさらったのは、Lucas Pope氏個人の開発による「Papers, Please」。
「Papers, Please」は40MBという小さな作品ながら、発明賞とダウンロード賞の2部門を勝ち取り、
さらに同時に開催されたインディーズのアワード「2014 The Independent Games Festival Awards
(IGF Awards)」ではグランプリ、デザイン賞、ナラティブ賞の3部門を受賞した。(略)

GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640587.html

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BenQ、144Hz対応ディスプレイ「XL2411Z」を発表 ブレ削減モードを追加した「XL2411T」の後継モデル

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1: あやめφ ★ 2014/03/21 17:28:56
ベンキュージャパンは、144Hz駆動に対応したゲーム向け24型フルHD液晶ディスプレイ
「XL2411Z」を3月25日に発売する。価格はオープンプライスで、店頭予想価格は39,800円前後。

垂直リフレッシュレート144Hzに対応し、動画やゲームの残像を低減する液晶ディスプレイ。
2013年10月発売の「XL2411T」の後継モデルで、新たに表示映像の輪郭のぼやけを低減する
「ブレ削減モード」や、ブルーライト軽減機能を搭載。複数の画像モード設定をソフトウェア上で
切り替えられる「ディスプレイパイロットソフトウェア」も付属する。(略)

AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640312.html
BenQ Japan
http://www.benq.co.jp/product/monitor/xl2411z/

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PS4はこれからソフトどんどん出るから買ったほうが良い←これ

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1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/28 11:14:00 ID:bpOMKe6N0
別に出た後で買えばいいよな
PS4って絶対新型でるし

なんか早く買ったほうがいい理由ってあるの?

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お前らが初めてプレイしたギャルゲーって何?

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1: 名無しさん 2014/03/07(金)15:39:25 ID:xuERi5K6T
俺はPS2のふぁいなるあぷろーち
西又先生の絵に惹かれて買った

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メタルギアソリッドの最高傑作は1でいいよな

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1: 名無しさん 2014/03/22(土)21:25:29 ID:MTkDUOv9n
今リメイクしたら確実に最高傑作だな

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ゲーム会社「ゲーム発売後も楽しめるようにDLCを用意してます」←は?

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1: 名無しさん 2014/03/25(火)18:08:25 ID:DvxylU47p
最初からディスクに入れておけよ

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【VITA】薄桜鬼SSL~sweet school life~ 感想・評価まとめ

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3: 名無しって呼んでいいか? 2014/03/27 18:39:39 ID:8Dc9iZZ7
>>1


ミニゲームが難しいんだが…
テストのやつは答えがわかってるのに、その紙を取りにくい
SSSはタイミングがわからん
メイドカフェも既にわけわからんようになった

4: 名無しって呼んでいいか? 2014/03/27 18:56:40 ID:tZyUU0CD
既読スキップするとメール見逃しちゃう
どーにかならないかな

6: 名無しって呼んでいいか? 2014/03/27 19:43:23 ID:8Dc9iZZ7
>>4
やり直してて気づいたが、届くメールも変わってた
最初は不知火からだったのに、クイックロードしてやり直したら沖田からだったり

28: 名無しって呼んでいいか? 2014/03/27 23:47:33 ID:hcXmdbea
スチルが各人14枚くらいあるのかと思って浮かれてたが差分含めた枚数だったのか…

>>4
ナカーマ
気づいて急いでスキップ解除しても返信間に合わないんだよな
セリフ履歴から巻き戻してもアカンかった
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【PSP】金色のコルダ3 AnotherSky feat.至誠館 感想・評価まとめ

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2: 名無しって呼んでいいか? 2014/03/26 20:51:34 ID:9XbpgxvJ
乙です

とりあえずアルバム枚数とイベント数

主人公 21、65
八木沢 13、43
火積  11、38
新   12、37
長嶺  12、34
ハル  11、38

音楽は92、スペシャルは10

3: 名無しって呼んでいいか? 2014/03/26 20:54:17 ID:H868vH8u
いちおつ

>>2
長嶺逆注目ないのにイベント数が他と変わらないのなんでだろ?

4: 名無しって呼んでいいか? 2014/03/26 21:11:11 ID:9XbpgxvJ
>>3
うん、イベント多いなと思った

冒頭、かなでの祖父が
仙台には遠縁の親戚の寺があって離れを貸してくれる云々言ってる
長嶺はかなでの親戚設定?

15: 名無しって呼んでいいか? 2014/03/27 00:40:19 ID:SPqqTSmv
>>2
伊織や狩野先輩の分も長嶺のところに入るのかな?
でもそうなると2人に5、6個づつある計算になって若干多いような?
函館2名も今回は町で会うイベントがあるみたいだけど、これは主人公枠に入りそうだよなぁ
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【朗報】テトリスをたった3分遊ぶだけで痩せる

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1: 名無しさん 2014/03/26(水)11:05:38 ID:lHaXO8eFh
たった3分間テトリスで遊ぶだけでダイエットすることができるという論文が、イギリスのプリマス大学の科学者グループによって発表された。
テトリスをするだけで痩せるとなれば、苦労してダイエットを実践している人にとっては大変な朗報だ。
そのメカニズムは脳の働きと密接にリンクしていたのである。

疲れた時には甘いモノが効果的というが、これは脳を使うことによってブドウ糖を消費するからであり、脳は人間の体内で最も多くのカロリー
を消費する部位である。今回の発見は、脳の思考回路を利用して、3分間のテトリスによって、無駄な食欲を抑えることができるというものである。

(中略)

テトリスに頭を切り替えることで、スナック菓子などの誘惑を違う方向へそらしてしまうというのだ。「欲求というものは、具体的なイメージによって
喚起されることが最近の研究によって明らかになってきました。つまり、視覚的な処理を脳にさせることが、そのイメージを邪魔するのに一番効
果的なのです」と、アンドレア教授は付け加えた。

(中略)

欲求を我慢すればストレスが生じるもの。ゆえに、欲求自体の根本的な原因であるイメージを脳内に作らないということが大切だという。こうした感
情のコントロールは、職場でも家でも、どこでも実践することができる。さらに、食欲だけでなく、禁煙、禁酒にも効果があると、教授は指摘している。

つまり、テトリスに限らず、何か抑えたい欲望が出たときには、ゲームをすればいいということだ。

イカソース
http://tocana.jp/2014/02/post_3704_entry.html

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魔界戦記ディスガイアシリーズについて語り合う過疎スレ

20080129_318634


1: 名無しさん 2014/03/25(火)20:25:04 ID:7TZS47lsc
正直このゲームどうよ?

知らない人でも教えるから誰でも来てくれ!
※荒らしは勘弁

キャラクターの話でもどぞ(`・ω・´)

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