『フォートナイト』が2018年に生んだ収益は史上最高の24億ドル、業界全体の成長に大きく貢献
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190117i
2018年にもっとも収益を生んだ基本プレイ無料は、24億ドルで首位の『フォートナイト』に次いで、
『アラド戦記』(Nexon)で15億ドル、『League of Legends』(Riot Games)で14億ドル、『ポケモンGO』(Niantic)、『クロスファイア』(Neowiz Games)、
『Arena of Valor』(Tencent)で13億ドル、『Fate/Grand Order』(アニプレックス)で12億ドル、『キャンディークラッシュ』(King)で11億ドル、
『モンスターストライク』(Mixi)で10億ドル、そして『クラッシュ・ロワイヤル』(Supercell)で9億ドルだった。
有料ゲーム部門では、『PlayerUnknown’s Battlegrounds』(Bluehole)が10億2800万ドルでトップ。
次いで、『FIFA 18』(Electronic Arts)の7億9000万ドル、『Grand Theft Auto V』(Take-Two Interactive)の6億2800万ドル、
『Call of Duty: Black Ops IIII』(Activision Blizzard)の6億1200万ドル、『Red Dead Redemption 2』(Take-Two Interactive)の5億1600万ドル、『Call of Duty: WWII』(Activision Blizzard)の5億600万ドル、
『FIFA 19』(Electronic Arts)の4億820万ドル、『モンスターハンター:ワールド』(カプコン)の4億670万ドル、
『Tom Clancy’s Rainbow Six Siege』(Ubisoft)の4億400万ドル、そして『Overwatch』(Activision Blizzard)の4億290万ドル。
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190117i
2018年にもっとも収益を生んだ基本プレイ無料は、24億ドルで首位の『フォートナイト』に次いで、
『アラド戦記』(Nexon)で15億ドル、『League of Legends』(Riot Games)で14億ドル、『ポケモンGO』(Niantic)、『クロスファイア』(Neowiz Games)、
『Arena of Valor』(Tencent)で13億ドル、『Fate/Grand Order』(アニプレックス)で12億ドル、『キャンディークラッシュ』(King)で11億ドル、
『モンスターストライク』(Mixi)で10億ドル、そして『クラッシュ・ロワイヤル』(Supercell)で9億ドルだった。
有料ゲーム部門では、『PlayerUnknown’s Battlegrounds』(Bluehole)が10億2800万ドルでトップ。
次いで、『FIFA 18』(Electronic Arts)の7億9000万ドル、『Grand Theft Auto V』(Take-Two Interactive)の6億2800万ドル、
『Call of Duty: Black Ops IIII』(Activision Blizzard)の6億1200万ドル、『Red Dead Redemption 2』(Take-Two Interactive)の5億1600万ドル、『Call of Duty: WWII』(Activision Blizzard)の5億600万ドル、
『FIFA 19』(Electronic Arts)の4億820万ドル、『モンスターハンター:ワールド』(カプコン)の4億670万ドル、
『Tom Clancy’s Rainbow Six Siege』(Ubisoft)の4億400万ドル、そして『Overwatch』(Activision Blizzard)の4億290万ドル。
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https://www.gamespark.jp/article/2019/01/17/86675.html
『アサシン クリード オデッセイ』のクリエイティブディレクターJonathan Dumont氏は、
本作向けDLC「最初の刃の遺産」エピソード2「影の遺産」のストーリーについて、公式フォーラムで謝罪しました。
これは、「影の遺産」のエンディングにて、主人公が自分の血統を後世に残すため、
とあるキャラクターと結ばれ子どもを作る、という展開に対する批判を受けたもの。
「選択」をテーマの一つとして主人公のセクシャリティまで自由に選べた(同性愛を貫くことも可能)
本作で、異性とのロマンスを半ば強制させられる展開となっていました。
こうした批判に対し、Dumont氏は、公式フォーラムに謝罪文を掲載。
本DLCのストーリーは、キャラクターの血統がアサシンにどのような影響を持続的に与えるかを説明することが目的だった、
と説明しながら、ユーザーの反応をみたうえで、それが失敗だったことは明らかだ、としました。
祖先の出来事を追体験するという本シリーズの設定と、
すべての行動を自由に選択できる本作のコンセプトが、衝突する形になってしまった今回の件。
全てのユーザーが納得できるストーリーを作り上げていく難しさが、よくわかる事例と言えるでしょう。
なお同氏は、次期DLCとなるエピソード3「Bloodline」について、望まないのであれば、
(異性との)ロマンティックな関係を続けなくていい旨も明かしています。
『アサシン クリード オデッセイ』のクリエイティブディレクターJonathan Dumont氏は、
本作向けDLC「最初の刃の遺産」エピソード2「影の遺産」のストーリーについて、公式フォーラムで謝罪しました。
これは、「影の遺産」のエンディングにて、主人公が自分の血統を後世に残すため、
とあるキャラクターと結ばれ子どもを作る、という展開に対する批判を受けたもの。
「選択」をテーマの一つとして主人公のセクシャリティまで自由に選べた(同性愛を貫くことも可能)
本作で、異性とのロマンスを半ば強制させられる展開となっていました。
こうした批判に対し、Dumont氏は、公式フォーラムに謝罪文を掲載。
本DLCのストーリーは、キャラクターの血統がアサシンにどのような影響を持続的に与えるかを説明することが目的だった、
と説明しながら、ユーザーの反応をみたうえで、それが失敗だったことは明らかだ、としました。
祖先の出来事を追体験するという本シリーズの設定と、
すべての行動を自由に選択できる本作のコンセプトが、衝突する形になってしまった今回の件。
全てのユーザーが納得できるストーリーを作り上げていく難しさが、よくわかる事例と言えるでしょう。
なお同氏は、次期DLCとなるエピソード3「Bloodline」について、望まないのであれば、
(異性との)ロマンティックな関係を続けなくていい旨も明かしています。
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Travis Strikes Again: No More Heroes
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000015124
https://www.youtube.com/watch?v=wQDbL4X_nEA
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000015124
https://www.youtube.com/watch?v=wQDbL4X_nEA
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Electronic Arts has canceled its open-world Star Wars game, according to three people familiar with goings-on at the company.
The game, announced alongside the shutdown of Visceral Games back in 2017, had been in development at EA’s large office in Vancouver.
https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371
The game, announced alongside the shutdown of Visceral Games back in 2017, had been in development at EA’s large office in Vancouver.
https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371
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フライハイワークスは、Nintendo Switch用ダウンロードソフト『伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠』を、2019年1月24日より配信することを発表した。
また、2019年1月17日より、あらかじめダウンロードも開始する。
おまえら、用意はいいか?
また、2019年1月17日より、あらかじめダウンロードも開始する。
おまえら、用意はいいか?
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1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 17:44:06.87 ID:HflhjIWAM
1989 ファイナルファイト
1990 パロディウスだ!
1991 ストリートファイター2
こんな時代
1990 パロディウスだ!
1991 ストリートファイター2
こんな時代
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1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 07:54:52.19 ID:v1nSxg2d0
(携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の事業はどうするのか。)
「間もなく発売8年目で、初めてゲームをする人が購入層のメインになってきている。3DSは軽くて携帯性に優れ、価格も手頃。スイッチとのすみ分けはできており、ビジネスは継続していく考えだ」
https://s.kyoto-np.jp/info/keizaitokusyu/top_interview/20190112_7.html
「間もなく発売8年目で、初めてゲームをする人が購入層のメインになってきている。3DSは軽くて携帯性に優れ、価格も手頃。スイッチとのすみ分けはできており、ビジネスは継続していく考えだ」
https://s.kyoto-np.jp/info/keizaitokusyu/top_interview/20190112_7.html
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Nintendo Switch用ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」でのプリン対プリンという名勝負動画がTwitterで大きく話題になり、
さらにその3日後、アニメやゲーム好きで知られるテレビ東京の田口尚平アナウンサーが動画に実況をつけて投稿し、
「もう最高」「声出して笑った」と注目を集めています。
対戦動画を投稿したのはあきぴ(@metyaww)さん。
「この試合好きすぎてリプレイ残した」とツイートしているように、プリン同キャラ対決(ミラー戦)のアツく面白い駆け引きがつまった内容で、
特に後半の「うたう」から眠った相手へ交互に繰り出される「ねむる」→「ねむる」→「ねむる」(以下、続く)の展開は見ているだけで笑顔になります。
気持ちのいい「キィーン」と、かわいいプリンの寝ぼけ眼が映るゲーム画面がズルい!
そしてそのリプレイ動画に足された実況では、聞いた瞬間に「本職の方だ……」とわかるハッキリとした聞きやすい声で始まり、
「さあここはしっかりとジャストガードを決めたプリンを返す形のプリンです」と、対戦のやり取りが初見でもわかる言葉で状況を説明。
その後も途切れず「めくり」「間合い管理」「小ジャンプ」といった言葉が飛び、歌い合いからの「ねむったー!」の実況は、
最高にそのシーンを盛り上げています。ただ意図的にどっちの側も「プリン」呼びなのが笑うしかない。どっちだよ!
お互いに眠るで攻撃するシーンでは、
どんどんテンションを上げていって「ねむるとねむるのシーソーゲーム」から最後の「ねむるが…決まったー!」は謎の感動があります。
他にも合間に状況の説明をさり気なく入れていたり、やはり本職のアナウンサーの実況はすごい……。
コメントでは「めちゃくちゃ面白い」「これぞ実況」とプロの実況に称賛の声が上がり、また「予想以上に知識豊富で笑った」という声や、
同ゲームを知らない人からも称賛の声や「本気でふざける人が好き」などの声も上がり話題に。
ちなみにあきぴさんと田口アナウンサーはリプライで交流する姿がみられます。
なお、田口アナウンサーは、テレビ東京によるeスポーツプロジェクト「TOKYO eSPORTS HIGH!」の主要メンバーとして参加。
こちらではゲーム関連動画に出演しているほか、eスポーツイベントの実況も行っていくとしています。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1901/14/news021.html
さらにその3日後、アニメやゲーム好きで知られるテレビ東京の田口尚平アナウンサーが動画に実況をつけて投稿し、
「もう最高」「声出して笑った」と注目を集めています。
対戦動画を投稿したのはあきぴ(@metyaww)さん。
「この試合好きすぎてリプレイ残した」とツイートしているように、プリン同キャラ対決(ミラー戦)のアツく面白い駆け引きがつまった内容で、
特に後半の「うたう」から眠った相手へ交互に繰り出される「ねむる」→「ねむる」→「ねむる」(以下、続く)の展開は見ているだけで笑顔になります。
気持ちのいい「キィーン」と、かわいいプリンの寝ぼけ眼が映るゲーム画面がズルい!
そしてそのリプレイ動画に足された実況では、聞いた瞬間に「本職の方だ……」とわかるハッキリとした聞きやすい声で始まり、
「さあここはしっかりとジャストガードを決めたプリンを返す形のプリンです」と、対戦のやり取りが初見でもわかる言葉で状況を説明。
その後も途切れず「めくり」「間合い管理」「小ジャンプ」といった言葉が飛び、歌い合いからの「ねむったー!」の実況は、
最高にそのシーンを盛り上げています。ただ意図的にどっちの側も「プリン」呼びなのが笑うしかない。どっちだよ!
お互いに眠るで攻撃するシーンでは、
どんどんテンションを上げていって「ねむるとねむるのシーソーゲーム」から最後の「ねむるが…決まったー!」は謎の感動があります。
他にも合間に状況の説明をさり気なく入れていたり、やはり本職のアナウンサーの実況はすごい……。
コメントでは「めちゃくちゃ面白い」「これぞ実況」とプロの実況に称賛の声が上がり、また「予想以上に知識豊富で笑った」という声や、
同ゲームを知らない人からも称賛の声や「本気でふざける人が好き」などの声も上がり話題に。
ちなみにあきぴさんと田口アナウンサーはリプライで交流する姿がみられます。
なお、田口アナウンサーは、テレビ東京によるeスポーツプロジェクト「TOKYO eSPORTS HIGH!」の主要メンバーとして参加。
こちらではゲーム関連動画に出演しているほか、eスポーツイベントの実況も行っていくとしています。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1901/14/news021.html
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57: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:07:50.63 ID:katnmiQ7d.net
5はどうよ?
58: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:07:51.06 ID:cr8XvRZj0.net
難易度はノーマルで行くかな
最高難易度でないと手に入らない機体とか無いよな
最高難易度でないと手に入らない機体とか無いよな
60: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:08:57.55 ID:xe5uwyuk0.net
5はつべの配信見てるけど、字幕とかテキストきれいになってる印象
64: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:11:35.76 ID:xe5uwyuk0.net
ロードも速い
71: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:17:49.52 ID:GLsHcbyF0.net
オープニングで泣きそうになったわ
76: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:18:44.35 ID:NxLy79Ez0.net
VRですれ違う敵機を目視するのに首ごと振り返るのとかめっちゃ楽しいな
軽く一戦交えてきたけど汗吹き出てきたわ
それと慣れないと酔うかもしれないな
軽く一戦交えてきたけど汗吹き出てきたわ
それと慣れないと酔うかもしれないな
78: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:20:01.12 ID:bWUmN4Qv0.net
ふはぁ、取り敢えずVRミッソン1だけやったわ
すっげぇ
発艦してから「あっこれやべぇ酔う」と思ったけど戦闘に入ると気にならなくなったな
追う者が無く、ソロでぐりぐり動くと吐くかもw
そして着艦は5みたいに最初からほぼ適正コースではないから、1回艦橋破壊してしもうた(´・ω・`)
すっげぇ
発艦してから「あっこれやべぇ酔う」と思ったけど戦闘に入ると気にならなくなったな
追う者が無く、ソロでぐりぐり動くと吐くかもw
そして着艦は5みたいに最初からほぼ適正コースではないから、1回艦橋破壊してしもうた(´・ω・`)
86: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:23:24.29 ID:x8wtVLeo0.net
リプレイいいなこれ。
ミッション1クリア!
ミッション1クリア!
87: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:23:40.34 ID:AXVQt1qc0.net
>>86
滅茶苦茶綺麗だよな!
滅茶苦茶綺麗だよな!
94: 名無しさん@弾いっぱい 2019/01/17(木) 00:26:29.35 ID:e96acRJn0.net
LAGM積んでるのに無人機に特殊兵装使えって言われてもなあ、空は広大だわ
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『ゼノブレイド2』公式アートワークス発売決定!
本編と『黄金の国イーラ』のビジュアルや設定画が満載
&イラストレーター陣によるコメントも必見
https://www.famitsu.com/news/201901/15170424.html
本編と『黄金の国イーラ』のビジュアルや設定画が満載
&イラストレーター陣によるコメントも必見
https://www.famitsu.com/news/201901/15170424.html
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